static修饰的函数作用与意义

static修饰的函数作用与意义
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static修饰的函数叫做静态函数,静态函数有两种,根据其出现的地方来分类:

  如果这个静态函数出现在类里,那么它是一个静态成员函数;静态成员函数的作用在于:调用这个函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。

其实很好理解,类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。

  如果它不是出现在类中,那么它是一个普通的全局的静态函数。这样的static函数与普通函数的区别是:
用static修饰的函数,限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。

  而普通的函数,默认是extern的,也就是说它可以被其它代码文件调用。在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。普通函数的定义和声明默认情况下是extern的,
但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:

  <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

  <2> 静态函数不能被其他文件所用。

extern用法总结
  在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。

  1. extern修饰变量的声明。

  如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的。

  这涉及到c语言的另外一个话题--变量的作用域。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。

  1. extern修饰函数声明。

  从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。

就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。

这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。

  比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。

  这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同。

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