iOS开发-CGAffineTransformMakeRotation改变了中心解决的方法

坑爹的。  为了这个问题折腾了2个小时。 恼..

今天在写一个时钟demo的时候, 时针的旋转用到了CGAffineTransformMakeRotation, 按理说. 图像的旋转是以图像本身的中心(center)为锚点的, 也就是在旋转过程中, 它的中心是固定的。

就和我们时针的效果一样。

比方我以下的时针, 分针, 秒针旋转的代码:

    NSDate *today = [NSDate date];
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
unsigned flags = NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit;
NSDateComponents *todayComponents = [calendar components:flags
fromDate:today]; int hour = [todayComponents hour];
int min = [todayComponents minute];
int sec = [todayComponents second]; float fineHour = (hour % 12) + min /60.0; hourHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * fineHour / 12.0);
minuteHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * min / 60.0);
secondHand.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2 * sec / 60.0);

代码是没问题的。

可是, 执行起来的时候, 发现旋转过程中中心变了。 出现了明显的位移...

折腾了半天。 原来是自己主动布局搞的鬼.. 蛋疼。

解决的办法:

1. 关掉自己主动布局。

2.你应当设置center的约束,而不是边缘位置的约束。

攻克了。

睡觉了..

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