1.const char *p,char const *p,char * const p
对于C++而言,没有const * 修饰符,所以,const只可以修饰类型或者变量名。因而const char *p,char const *p是等价的。
const char *p = "abc";
意义为:不可以改变p所指向的内容,即*p不可以改变,*p = "bcd";是错误的。
char a,b;
char * const p = &a;
意义为:不可以改变p的指向,即p的内容不可以改变,p = &b;是错误的。
2.函数指针
typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
用法一:
typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)
用法二:
typedef给变量类型定义一个别名.
typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;
第二种用法:typedef 原变量类型 别名
简单的函数指针的用法
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char(*pFun)(int);
//typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同
/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/
char glFun(int a){return;}
void main()
{
pFun =glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
//#include<iostream.h>
#include<stdio.h> typedef int (*FP_CALC)(int, int);
//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return b? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch (op)
{
case '+': return add;//返回函数的地址
case '-': return sub;
case '*': return mul;
case '/': return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
{
return calc_func(op);
}
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
// ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的
if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
else return -1;
} void main()
{
int a = 100, b = 20; printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}
3.const用法
const修饰指针就不用细说了,上面已经将难点说清楚了。这里主要述说const用于引用和类成员函数。
函数传值:常引用的好处一个是减少值传递时的对象拷贝时间,二是防止原值被更改。这里的好处不细说了。
函数返回值:(一般用于类的成员变量,且该变量不能被外界改变,自身所占空间很大)使用常引用就非常适合,既可以减少函数返回时对变量的拷贝时间,又可以在使用该函数的时候减少拷贝时间,防止更改。但前提是接收该函数返回值的对象也要是常引用,否则,如果为引用,则编译器会报错,因为左值不可改变;如果为变量,还是对返回值进行了拷贝,没有达到减少时间的目的。
const修饰成员函数
(1)const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中)
(2)const成员函数不能调用非const成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
const QList<message> & GetCoordinate() const
{
return m_Message;
}
const QList<DataBase::message> &data = m_DataBase->GetCoordinate();//去掉const编译器会报错
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a = 5;
const int &b = a;
const int &c = b;
int n = b;
int m = b;
cout << &n << ends << &m << ends << &b << ends << &c << ends << &a;
return 0;
}
//运行结果:
/*002EFA28 002EFA1C 002EFA4C 002EFA4C 002EFA4C
const的一些建议
- 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,const节约内存空间,但前提是你必须搞清楚原委;
- 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例;
- const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
- 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。