这两年一直都关注这IOCP在网络通信这方面的应用,当然数据的传递是经常需要的。今年接触了MsgPack格式,发现他用来做传输时数据打包真是太爽了。因为他可以直接打包二进制数据,不需要任何的转换。有人会说自己打包也不是什么难事,是的,没错。但是有标准的格式协议,为什么不直接使用。看了下msgpack的协议格式,压缩基本上做到了最大化。http://msgpack.org可以了解下它的协议格式。
我的主要工作是Delphi进行开发,Delphi里面有qmsgpack.自己也写了一个simpleMsgPack用起来都非常舒服,这阵子晚上想看看C#,毕竟C#用来做客户端也是不错的。用了下C#版本的MsgPack 解析,实在是不太习惯,可能我是一个Delphier。后来决定自己写一个SimpleMsgPack的NET版本。现在基本成型。后续还会继续添加一些新的东西。可以上git上面直接下载,也可以NuGet中查找到输入SimpleMsgPack可以进行下载。源码请到github上面下载。如果有什么bug,请一定要联系我,我会尽快安排修复。
编译环境:
VS2013 NET Framework 4.5 (在vs2010下面也是可以编译的, 其他版本没做测试)
开源地址:https://github.com/ymofen/SimpleMsgPack.Net
写了点简单的测试代码。应该大家都看的明白。
MsgPack msgpack = new MsgPack();
msgpack.ForcePathObject("p.name").AsString = "张三";
msgpack.ForcePathObject("p.age").AsInteger = ;
msgpack.ForcePathObject("p.datas").AsArray.Add();
msgpack.ForcePathObject("p.datas").AsArray.Add();
msgpack.ForcePathObject("p.datas").AsArray.Add("李四");
msgpack.ForcePathObject("p.datas").AsArray.Add(3.1415926); // pack file
msgpack.ForcePathObject("p.filedata").LoadFileAsBytes("C:\\a.png"); // pack msgPack binary
byte[] packData = msgpack.Encode2Bytes(); MsgPack unpack_msgpack = new MsgPack(); // unpack msgpack
unpack_msgpack.DecodeFromBytes(packData); System.Console.WriteLine("name:{0}, age:{1}",
unpack_msgpack.ForcePathObject("p.name").AsString,
unpack_msgpack.ForcePathObject("p.age").AsInteger); Console.WriteLine("==================================");
System.Console.WriteLine("use index property, Length{0}:{1}",
unpack_msgpack.ForcePathObject("p.datas").AsArray.Length,
unpack_msgpack.ForcePathObject("p.datas").AsArray[].AsString
); Console.WriteLine("==================================");
Console.WriteLine("use foreach statement:");
foreach (MsgPack item in unpack_msgpack.ForcePathObject("p.datas"))
{
Console.WriteLine(item.AsString);
} // unpack filedata
unpack_msgpack.ForcePathObject("p.filedata").SaveBytesToFile("C:\\b.png");
Console.Read();
输出的结果:
看看是不是适合你。目前还是在测试当中,当然也没有用到具体的项目中。不过后面会慢慢用起来,我准备用来做通信时的数据打包。如果你发现bug,请联系我。
qq:185511468,
email:ymofen@diocp.org
也可以进群[程序员之家 146605007]@我