平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,其他待更)

今天翻了翻其他大佬的博客,发现自己有些。。。颓废。。。

有必要洗心革面,好好学习


 

序:正常的BST有可能退化,成为链,大大降低效率,所以有很多方法来保持左右size的平衡,本文将简单介绍Treap,Splay,替罪羊(还有一个FHQ Treap暂时没有学,待更);

另:代码都是普通平衡树

1.Treap

树堆,在数据结构中也称Treap,是指有一个随机附加域满足堆的性质的二叉搜索树,其结构相当于以随机数据插入的二叉搜索树。其基本操作的期望时间复杂度为O(logn)。相对于其他的平衡二叉搜索树,Treap的特点是实现简单,且能基本实现随机平衡的结构。——百度百科

好的treap=tree+heap(为何不叫hee??)

首先易知堆是棵二叉树,BST也是棵二叉树,

又易知:当堆的中的数据是随机插入(即不是有序数据&&有序插入),堆的的高度是趋于log级别的

于是我们让BST中的节点满足堆性质,让BST中的每一个节点带上一个随机权值dat,作为他在这个满足堆性质的BST中的优先级;

然后为了让BST中的节点满足堆性质,我们要rotate(旋)他

易知以下两种是等价的

平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,其他待更)

仍然满足BST的性质,但是改变了父子关系。

这就是如何在BST中维护堆性质:旋,改变父子关系,直到满足堆性质

PS:此处的旋好像叫单旋,只会改变父子关系,而Splay有一种操作较双旋(见下)

rotate(旋)在一类BST中我认为是最重要的操作

上代码:

ch[x][0/1]左右儿子,vl[x]权值,dat[x]在堆中的优先级,sz[x]子树大小,cnt[x]是vl[x]出现的次数

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#define ls ch[x][0]
#define rs ch[x][1]
#define R register int
using namespace std;
const int N=100010,Inf=0x3f3f3f3f;
inline int g() {
    R ret=0,fix=1; register char ch; while(!isdigit(ch=getchar())) fix=ch=='-'?-1:fix; 
    do ret=ret*10+(ch^48); while(isdigit(ch=getchar())); return ret*fix;
}
int n,tot,rt;
int sz[N],ch[N][2],vl[N],dat[N],cnt[N];
inline void upd(int x) {sz[x]=sz[ls]+sz[rs]+cnt[x];}
inline int cre(int v) {R x=++tot; cnt[x]=1,vl[x]=v,dat[x]=rand(),upd(x); return tot;}
inline void rot(int& x,int d) { R y=ch[x][d];
    ch[x][d]=ch[y][d^1]; ch[y][d^1]=x; upd(x),upd(y); x=y;
}
inline void ins(int& x,int v) {
    if(!x) {x=cre(v); return ;} 
    if(vl[x]==v) {++cnt[x]; upd(x); return ;} R d=vl[x]<v;
    ins(ch[x][d],v); upd(x); if(dat[ch[x][d]]<dat[x]) rot(x,d);
}
inline void del(int& x,int v) {
    if(!x) return ; if(vl[x]==v) {
        if(cnt[x]>1) --cnt[x]; else {
            if(!ls) x=rs; else if(!rs) x=ls;
            else {R d=dat[ls]>dat[rs]; rot(x,d); del(ch[x][d^1],v);}//看谁大就把谁旋上来,把根旋下去
        } 
    } else del(ch[x][vl[x]<v],v); upd(x);
}
inline void build() {srand(100023323); rt=cre(-Inf); ins(rt,Inf);}
inline int getpre(int x,int v) {
    if(!x) return -Inf; if(vl[x]<v) return max(getpre(rs,v),vl[x]);//右边可能没有
    else return getpre(ls,v);
}
inline int getnxt(int x,int v) {
    if(!x) return Inf; if(vl[x]>v) return min(getnxt(ls,v),vl[x]);//同上
    else return getnxt(rs,v);
}
inline int getrk(int x,int v) {
    if(!x) return 0; 
    if(vl[x]==v) return sz[ls]+1;
    else if(vl[x]>v) return getrk(ls,v);
    else return sz[ls]+cnt[x]+getrk(rs,v);
}
inline int getvl(int x,int rk) {
    if(!x||!rk) return 0;
    if(rk<=sz[ls]) return getvl(ls,rk); 
    else if(rk<=sz[ls]+cnt[x]) return x;
    return getvl(rs,rk-sz[ls]-cnt[x]);
}
signed main() { //freopen("in.in","r",stdin);freopen("out.out","w",stdout);
    n=g(); for(R i=1;i<=n;++i) {
        R k=g(),x=g(); 
        if(k==1) ins(rt,x); else if(k==2) del(rt,x); 
        else if(k==3) printf("%d\n",getrk(rt,x)); 
        else if(k==4) printf("%d\n",vl[getvl(rt,x)]);
        else if(k==5) printf("%d\n",getpre(rt,x));
        else printf("%d\n",getnxt(rt,x));
    } //while(1);
} 

2.Splay

伸展树(Splay)是一种平衡二叉树,即优化后的二叉查找树。伸展树可以自我调整,这就要依靠伸展操作Splay(x,S),使得提升效率。——洛谷日报

Splay,伸展树。。。维持左右子树平衡用到了另一种旋:双旋

设fa[x]=y,fa[y]=g

双旋,同时改变x,y与y,g之间的关系,它会使g变成x的孙子,y变为x的孩子,g变为y的孩子

分两种情况:

第一种如下

平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,其他待更)

此时要先旋fa,再旋son(纯手绘不喜勿喷qwq);

平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,其他待更)

 

第二种如下(不在一条链)

平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,其他待更)

那么我们旋两次son

平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,其他待更)

然后Splay的思路是:不管如何操作,将操作的点通过两种旋法,旋至根节点

至于为什么这么旋请找tarjan。。。至于时间复杂度请找tarjan

#include<cstdio>
#include<iostream>
#define R register int
#define ls (ch[x][0])
#define rs (ch[x][1])
const int N=100005,Inf=0x3f3f3f3f;
using namespace std;
inline int g() {
    R ret=0,fix=1; register char ch; while(!isdigit(ch=getchar())) fix=ch=='-'?-1:fix;
    do ret=ret*10+(ch^48); while(isdigit(ch=getchar())); return ret*fix;
}
int n,tot;
int fa[N],ch[N][2],sz[N],vl[N],cnt[N];
inline int cre(int v) {vl[++tot]=v,sz[tot]=cnt[tot]=1; return tot;}
inline void upd(int x) {sz[x]=sz[ls]+cnt[x]+sz[rs];}
inline void rot(int x) {
    R y=fa[x],d=ch[y][1]==x;
    if(fa[y]) ch[fa[y]][ch[fa[y]][1]==y]=x;
    fa[x]=fa[y]; fa[ch[y][d]=ch[x][d^1]]=y;
    fa[ch[x][d^1]=y]=x; upd(y);
}
int rt;
inline void print(int x) {
    if(!x) return ; print(ls);
    printf("%d\n",vl[x]); print(rs);
}
inline void Splay(int x,int f) {
    while(fa[x]!=f) {
        R y=fa[x]; if(fa[y]!=f) 
            rot((ch[y][1]==x)==(ch[fa[y]][1]==y)?y:x); //在不在一条链上
        rot(x);
    } upd(x); if(!f) rt=x;
}
inline void ins(int v) {
    R x=rt; while(1) {
        if(vl[x]==v) {++cnt[x]; break;}
        if(!ch[x][vl[x]<v]) {
            fa[ch[x][vl[x]<v]=cre(v)]=x;
            x=tot; break;
        } x=ch[x][vl[x]<v];
    } Splay(x,0);
}
inline void build() {rt=cre(Inf),ins(-Inf);}
inline int getrk(int v) {
    R x=rt,ret=0; while(1) {
        if(vl[x]==v) {ret+=sz[ls]+1; Splay(x,0); return ret;}
        if(vl[x]<v) ret+=sz[ls]+cnt[x];
        if(!ch[x][vl[x]<v]) {++ret; Splay(x,0); return ret;}
        x=ch[x][vl[x]<v];
    }
}
inline int getpos(int x,int k) {
    if(!x) return 0;
    if(k<=sz[ls]) return getpos(ls,k);
    if(k<=sz[ls]+cnt[x]) return x;
    return getpos(rs,k-sz[ls]-cnt[x]);
}
inline int getvl(int rk) {R x=getpos(rt,rk); Splay(x,0); return vl[x];}
inline int getmx(int x,int y) {if(!x||!y) return x|y; return vl[x]>vl[y]?x:y;}
inline int ppos(int x,int v) {
    if(!x) return 0; if(vl[x]<v) return getmx(x,ppos(rs,v));
    return ppos(ls,v);
}
inline int getpre(int v) {R x=ppos(rt,v); Splay(x,0); return vl[x];}
inline int getmn(int x,int y) {if(!x||!y) return x|y; return vl[x]<vl[y]?x:y;}
inline int npos(int x,int v) {
    if(!x) return 0; if(v<vl[x]) return getmn(x,npos(ls,v)); 
    return npos(rs,v);
}
inline int getnxt(int v) {R x=npos(rt,v); Splay(x,0); return vl[x];}
inline void del(int v) {
    Splay(ppos(rt,v),0),Splay(npos(rt,v),rt);
    R& x=ch[ch[rt][1]][0]; if(!(--cnt[x])) x=0; else Splay(x,0);
}
signed main() {
    //freopen("in.in","r",stdin);
    R n=g(); build(); while(n--) {
        R k=g(),x=g();
        if(k==1) ins(x);
        else if(k==2) del(x);
        else if(k==3) printf("%d\n",getrk(x)-1);
        else if(k==4) printf("%d\n",getvl(x+1)); 
        else if(k==5) printf("%d\n",getpre(x));
        else printf("%d\n",getnxt(x));
    }
    //system("pause"); while(1);
}

 

3.替罪羊树

为何叫替罪羊。。。据说拍扁他是他儿子的锅。。。

替罪羊维护左右孩子平衡思路:当max(size(x.ls),size(x.rs))>size(x)*alpha(一个常量,一般0.7-0.8,看个人的喜好。。。),就暴力重构以x为根的子树。

具体地,就是把树拍扁,扔到数组中sort一遍,然后选mid,递归左子树和右子树;

然而替罪羊的删除是懒惰删除。。就是打一个tag。、所以用到儿子时要向下传递。。暴力重构时把删除的节点扔到内存池里去

所以, 特别地,当整个树实际存在的的节点数<整个树的节点数*B(另一个常量,合法范围是0.0-1.0,至于取多少看个人)

变量:sum总节点数=实际存在的节点数+删除的节点数; sz实际存在的节点数;del删除标记;mem存储删除的或没有使用的点;tmp存储拍扁重构的的点

#include<cstdio>
#include<iostream>
#define R register int
using namespace std;
const double A=0.72,RB=0.53;
const int N=100010;
inline int g() {
    R ret=0,fix=1; register char ch; while(!isdigit(ch=getchar())) fix=ch=='-'?-1:fix;
    do ret=ret*10+(ch^48); while(isdigit(ch=getchar())); return ret*fix;
}
struct node{
    int ls,rs,vl,sz,sum,del;
    #define ls(x) t[x].ls
    #define rs(x) t[x].rs
    #define vl(x) t[x].vl
    #define sz(x) t[x].sz
    #define sum(x) t[x].sum
    #define del(x) t[x].del
}t[N];
int n,rt;
int mem[N],cm,tmp[N],ct;
inline bool ck(int x) {return (double)sz(x)*A<=(double)max(sz(ls(x)),sz(rs(x)));}
inline void dfs(int x) {
    if(!x) return ; dfs(ls(x)); 
    if(!del(x)) tmp[++ct]=x;
    else mem[++cm]=x;
    dfs(rs(x));
}
inline void build(int& x,int l,int r) {
    R md=l+r>>1; x=tmp[md]; if(l==r) {
        ls(x)=rs(x)=del(x)=0; sz(x)=sum(x)=1; return ;
    } if(l<md) build(ls(x),l,md-1); else ls(x)=0;
    build(rs(x),md+1,r);
    sz(x)=sz(ls(x))+sz(rs(x))+1, sum(x)=sum(ls(x))+sum(rs(x))+1;
}
inline void rebuild(int& x) {
    ct=0; dfs(x); if(ct) build(x,1,ct); else x=0;
}
inline void ins(int& x,int vl) {
    if(!x) {
        x=mem[cm--]; vl(x)=vl,ls(x)=rs(x)=del(x)=0; sz(x)=sum(x)=1; return ;
    } ++sz(x),++sum(x);
    if(vl(x)>=vl) ins(ls(x),vl);
    else ins(rs(x),vl); if(ck(x)) rebuild(x);
}
inline int getrk(int vl) {
    R x=rt; R ret=1; while(x) {
        if(vl(x)>=vl) x=ls(x);
        else {ret+=sz(ls(x))+(del(x)==0); x=rs(x);} 
    } return ret;
}
inline int getvl(int rk) {
    R x=rt; while(x) { //cout<<x<<" "<<vl(x)<<endl;
        if(del(x)==0&&sz(ls(x))+1==rk) return vl(x);
        else {
            if(sz(ls(x))+1>rk) x=ls(x);
            else {
                rk-=sz(ls(x))+(del(x)==0);
                x=rs(x);
            }
        }
    }
}
inline void delrk(int& x,int rk) {
    if(del(x)==0&&sz(ls(x))+1==rk) {del(x)=1; --sz(x); return ;}
    --sz(x); if(sz(ls(x))+(del(x)==0)>=rk) delrk(ls(x),rk);
    else delrk(rs(x),rk-sz(ls(x))-(del(x)==0));
}
inline void delvl(int vl) { R x=getrk(vl); //cerr<<x<<endl;
    delrk(rt,x); 
    if(sum(rt)*RB>=sz(rt)) rebuild(rt);
}
signed main() { //freopen("in.in","r",stdin); freopen("out.out","w",stdout);
    n=g(); for(R i=100000;i>=1;--i) mem[++cm]=i;
    while(n--) {
        R k=g(),x=g(); 
        if(k==1) ins(rt,x); else if(k==2) delvl(x);
        else if(k==3) printf("%d\n",getrk(x));
        else if(k==4) printf("%d\n",getvl(x));
        else if(k==5) printf("%d\n",getvl(getrk(x)-1));
        else if(k==6) printf("%d\n",getvl(getrk(x+1)));
    } //while(1);
}

 

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