Encode
将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
bool类型 转换为JSON的Boolean
整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number
string 转换为JSON的字符串(带""引号)
struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片 转换为JSON的Array
[]byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
map 转换为JSON的Object,key必须是string
interface{} 按照内部的实际类型进行转换
nil 转为JSON的null
channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError
- type ColorGroup struct {
- ID int
- Name string
- Colors []string
- }
- group := ColorGroup{
- ID: 1,
- Name: "Reds",
- Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
- }
- b, err := json.Marshal(group)
- if err != nil {
- fmt.Println("error:", err)
- }
- os.Stdout.Write(b)
- Output:
- {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
将JSON数据解码
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
类型转换规则和上面的规则类似
- var jsonBlob = []byte(`[
- {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},
- {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}
- ]`)
- type Animal struct {
- Name string
- Order string
- }
- var animals []Animal
- err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)
- if err != nil {
- fmt.Println("error:", err)
- }
- fmt.Printf("%+v", animals)
- Output:
- [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
结构体
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
- type Message struct {
- Name string
- Body string
- Time int64
- inner string
- }
- var m = Message{
- Name: "Alice",
- Body: "Hello",
- Time: 1294706395881547000,
- inner: "ok",
- }
- b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)
- err := json.Unmarshal(b, &m)
- if err != nil {
- fmt.Printf(err.Error())
- return
- }
- fmt.Printf("%v", m)
- Output:
- {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。
- type Message struct {
- Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_name
- Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段
- Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段
- }
- var m = Message{
- Name: "Alice",
- Body: "",
- Time: 1294706395881547000,
- }
- data, err := json.Marshal(m)
- if err != nil {
- fmt.Printf(err.Error())
- return
- }
- fmt.Println(string(data))
- Output:
- {"msg_name":"Alice"}
更灵活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
- type Command struct {
- ID int
- Cmd string
- Args *json.RawMessage
- }
使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。
使用interface{}
interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:
JSON的boolean 转换为bool
JSON的数值 转换为float64
JSON的字符串 转换为string
JSON的Array 转换为[]interface{}
JSON的Object 转换为map[string]interface{}
JSON的null 转换为nil
需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
- type Marshaler interface {
- MarshalJSON() ([]byte, error)
- }
- type Unmarshaler interface {
- UnmarshalJSON([]byte) error
- }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。