1、基础介绍 try { //程序中抛出异常 throw value; } catch(valuetype v) { //例外处理程序段 } 语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。 2、深入throw: (i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进 入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。 这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器 ”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提 示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。 (ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数 ,见下catch。 3、深入catch: 一般的catch出现的形式是: try{} catch(except1&){} catch(except2&){} catch(...){} //接受所有异常 一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。 问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句) 在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。 到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?” 其他一些技巧: 4、try一个函数体,形式如下 void fun(type1,type2) try----try放在函数体后 { 函数定义 } catch(typeX){} 这个用法的效果就相当于: void fun() { try{函数定义} } 5、throw一个函数体,形式如下: void fun (); // 能抛出任何类型的异常 void fun () throw(except1,except2,except3) // 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常 void fun () throw() // 参数表为空,不能抛出异常 问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样? 答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置unexpected,就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用set_terminater中设定的终止函数了。 这个语法是很有用的,因为在用别人的代码时,不知道哪个地方会调用什么函数又会抛出什么异常,用一个异常参数表在申明时限制一下,很实用。 |
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