UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码
如果不使用Layout组件
那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫
特别是动态生成其组件的时候
当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的
也有让人头疼的时候
比如,一个组件内需要展开或者折叠
这时,刷新不及时带来的问题就出现了
比如展开时产生UI覆盖
折叠时产生UI空隙
都是让人头大的问题
幸好Unity提供了一个强制刷新UI的方法
便将此问题完美解决了
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(recttransform);
参数为挂有Layout组件的recttransform
为了确保能够正确的刷新
建议放在一个协程中,待帧结束后检测一次,若没有刷新再执行一次
IEnumerator UpdateLayout(RectTransform rect)
{
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);
yield return new WaitForEndOfFrame();
Vector3 vecScale = rect.localScale;
float width = rect.rect.width;
float height = rect.rect.height;
while (rect.rect.width == )
{
Debug.Log(rect.rect.width);
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}