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Leetcode栈刷题——设计循环队列
[622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)]
判断是否为空
判断是不是空就十分简单了,直接判断first和tail是否是相同的就可以
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->first == obj->rear;
}
判断是否是满的
判断是不是满的就有一点复杂了,因为这里我们要判断的是tail的下一个是不是first
就以本例子来说:
tail的下一个就是first,说明满了。
所以,我们只需要判断tail的下一个是不是first就可以了。
但是,还是需要注意一种特殊情况:
tail加1就是4了,超出了界限。所以当tail+1是k+1的时候,让tail=0;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int rearnext = obj->rear + 1;
if (rearnext == obj->size + 1)
{
rearnext = 0;
}
return rearnext == obj->first;
}
插入数据
判断队列不是空,就可以进行插入了。
让该值赋予队列的最后一个值。
但是要注意一个特殊情况:
这是原来情况:
弹出1并插入4后:
所以我们要让tail=0,移动到前面去:
这是一个非常值得注意的一点:
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->a[obj->rear] = value;
obj->rear++;
if (obj->rear == obj->size + 1)
obj->rear = 0;
return true;
}
}
退出数据:
对于这个出栈来说:就是简单的first先后移动。
但是,也还是要注意一种特殊的情况:
就上面的这种情况来说:
要把4推掉,first就等于k+1了
所以要把first移动到前面去。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->first++;
if (obj->first == obj->size + 1)
{
obj->first = 0;
}
return true;
}
}
返回头数据
返回头数据也是非常的简单了,直接返回first的值就可以了。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->first == obj->rear)
return -1;
else
return obj->a[obj->first];
}
返回尾数据
返回尾数据就有一些复杂了。
因为rear的位置一直是当前位置的下一个值。
所以,要返回尾数据,我们就要得到尾数据的前一个值。
但是,还有一种特殊的情况:
tail的下标是0,prev就是-1,不符合情况,
所以,这种情况下,我们就要让prev是k了。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
{
int tailprev = obj->rear - 1;
if (tailprev == -1)
{
tailprev = obj->size;
}
return obj->a[tailprev];
}
}
全部代码:
typedef struct {
int* a;
int size;//长度
int first;
int rear;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
//malloc了一个循环队列
MyCircularQueue* tmp = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//malloc一个数组a
tmp->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//多增加一个空的
tmp->size = k;
tmp->first = 0;
tmp->rear = 0;
return tmp;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->first == obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int rearnext = obj->rear + 1;
if (rearnext == obj->size + 1)
{
rearnext = 0;
}
return rearnext == obj->first;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->a[obj->rear] = value;
obj->rear++;
if (obj->rear == obj->size + 1)
obj->rear = 0;
return true;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->first++;
if (obj->first == obj->size + 1)
{
obj->first = 0;
}
return true;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->first == obj->rear)
return -1;
else
return obj->a[obj->first];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
{
int tailprev = obj->rear - 1;
if (tailprev == -1)
{
tailprev = obj->size;
}
return obj->a[tailprev];
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
总结:
不画图我是不可能会直到这么多特殊情况的,
所以,一定要多画图。
没画图的时候,我认为这个题的逻辑怎么这么难!
但是,画完图,给出具体的例子,我发现其实一点都不难了!
真的是太神奇了!
所以,
以后要习惯于画图。
找个具体的例子。
画好模板。
找好特殊情况。
我相信我自己可以的!