苹果或将为iPhone 13全系配备LiDAR

郭明錤再度预测苹果将在2021年推出AR头显;苹果或将为iPhone 13全系配备LiDAR

资深分析师郭明錤(Ming-Chi Kuo)对新的一年做出了新的预测。

据TF International Securities分析师兼著名苹果研究员郭明錤表示,苹果今年将推出一系列新项目,包括传闻已久的“ Apple Glass” AR头显与AirTag跟踪设备。苹果或将为iPhone 13全系配备LiDAR

在MacRumors最近获得的一份研究报告中,郭明錤称这些产品将与其他各种Apple设备一起亮相,比如新的AirPods和传闻中的Apple Silicon Macs。

据苹果副总裁迈克·罗克韦尔(Mike Rockwell)于2019年在加利福尼亚州库比蒂诺的苹果公园举行的内部小组介绍,这款集成了VR / AR功能的AR头显设备将于2022年推出。

关于苹果AR眼镜的猜测,自《The Information》的一份报告指出苹果发布AR眼镜的传闻后,这一猜测在2020年年中郭明錤对苹果新品预测中再度走向高潮,并一直被视作预示VR/AR产业走向成熟的风向标事件。

AirTag代表了苹果公司传闻已久的消费者跟踪解决方案。与Tile追踪器类似,AirTag可以附在个人物品(例如钥匙、背包和其他私人贵重物品)上,并通过Apple设备追踪物品。关于AirTag的猜测大约两年前便开始流传,因此很多人对Air Tag的真实性表示疑惑。

苹果或将为iPhone 13全系配备LiDAR

昨日,推特苹果爆料大神Jon Prosser在Youtube中展示了一段AirTag 360度的视频,视频中的AirTag与此前曝出的渲染图非常相似。Jon Prosser还表示AirTag很可能在今年春天某个时候发布。

苹果与索尼签订3年供应合同,或将为iPhone 13全系配备LiDAR

据外媒Digitimes报道,索尼已与苹果签署了为期三年的合同,将为苹果产品的dToF LiDAR模块提供具有单光子雪崩二极管(SPAD)阵列的新一代近红外(NIR)CMOS图像传感器(CIS)。这表明苹果将至少在2023年之前在iPhone和其他设备中采用该模块。苹果或将为iPhone 13全系配备LiDAR


消息人士称,苹果已经在iPad Pro和iPhone 12 Pro系列中采用了dToF LiDAR模块,并有望将该技术应用于其将于2021年推出的所有iPhone机型,这些机型将仍然可以使用面部ID传感器。

包括三星电子在内的Android-camp手机供应商有望跟随苹果的脚步,在2021-2022年将直接飞行时间(dToF)CMOS图像传感器纳入其新型号设备。

Digitimes进一步指出,有消息人士称,其他手机供应商也有望将dToF技术大规模整合到他们的新机型中,并将于2022年上半年推出。而索尼可能会重新设计其CIS产品,以用于Android手机,*的III-V合作伙伴将能够在2021年下半年开始供应VCSEL芯片。

坐姿行走VR控制器Cybershoes众筹金额超9.8万美元,高出目标三倍

为Quest打造的Cybershoes第二代无线产品在Kickstarter发起的众筹活动现已结束,其筹集总金额达98,420美元,比原目标高出三倍以上。

Cybershoes组装有传感器和滚轮,用于追踪用户腿、脚的动作,用户穿上Cybershoes后并不能下地*走动,而是需要与旋转椅结合使用,用户坐在椅子上活动双腿便可实现在VR中行走。据开发者承诺,在腿部的移动中,用户很快会忘记椅子的存在。

Cybershoes自带内外追踪功能,通过蓝牙适配器与VR头显进行连接,据称,该配件充电一次可使用8个小时。

与第一代需有线连接,支持PC Steam VR的Cybershoes相比,此次众筹的第二代Cybershoes为无线产品,将支持独立头显Quest以及Quest 2,能在使用过程中避免出现线缆缠绕等现象。

众筹期间,该公司曾向媒体与内容创作者寄出演示产品,据反馈体验效果比预期好,Cybershoes在游戏动作控制上能提供有效、可靠的支持。

目前来看,该产品受支持程度较高。Cybershoes二代原众筹目标为3万美元,在Kickstarter开启众筹不足12个小时,该目标便达已达成,众筹结束时,筹集超9.9万美元,是原目标的三倍多。

那些已拥有PC版本Cybershoes的支持者与目前无任何装备的支持者相比,在对装备的需求上可能有所不同。如果只是想利用Quest接收器使用已有的Cybershoe,只需50美元;如果想获得完整套装,比如地毯垫、旋转椅、接收器、鞋子等,价格在300美元以上。

Cybershoe预计将在2021年4月交付给支持者。

Valve开发者分享《半条命:爱莉克斯》液体着色处理

《半条命:爱莉克斯》今年3月发布时便获媒体、玩家一致认可,称它为“真正意义上的VR 3A 大作”。近日《半条命:爱莉克斯》 还被Steam评为2020年年度VR游戏。

《半条命:爱莉克斯》作为一款广受好评的VR游戏,其在制作上有许多令人称道之处,近日,Valve团队便在一则视频对游戏中令众多玩家印象深刻的液体效果做了介绍。

该视频包含对Valve视觉效果开发人员Matt Wilde的采访,Matt Wilde既是《半条命:爱莉克斯》的开发人员,同时也是为画面中液体进行着色的幕后人物。

Matt Wilde表示在《半条命:爱莉克斯》发布之前,他对瓶子的着色做了一些初步工作,但他无法及时完成。因此在游戏发布时,画面中不透明的瓶子缺少逼真的外表光泽,其内部液体的呈现也不够好。

《半条命:爱莉克斯》3月23日发行时,华盛顿州进入锁定状态,因此Valve的员工很多在家中工作,而Wilde也有了更多的*时间。Wilde表示他花了很长时间观察瓶子,瓶子所盛液体,以及瓶子对运动和光线所产生的各种微小反应。当他回到工作中后,开始重新对像素着色器进行操作,以让游戏画面中瓶子呈现出里面有液体的错觉,同时也让瓶子与灯光的交互更加自然。

等到5月底《半条命:爱莉克斯》更新后,瓶子所带来的逼真着色效果让很多玩家震惊。瓶子中的液体如此逼真,以至于会让人产生是Valve添加了液体模拟,而实际上,这些都只是烟雾与镜子所带来的视觉效果,瓶子里面实际上什么也没有。

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