《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数
矩阵表示旋转:指定轴向,利用三角函数公式可得旋转矩阵,计算量大
欧拉角:heading(row)(y)、pitch(pitch)(x)、bank(yaw)(z)三个角度,存在万向锁问题
四元数:需要引入实部虚部的概念,四元数能够提供平滑的插值计算
2024-03-22 08:50:52
《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数
矩阵表示旋转:指定轴向,利用三角函数公式可得旋转矩阵,计算量大
欧拉角:heading(row)(y)、pitch(pitch)(x)、bank(yaw)(z)三个角度,存在万向锁问题
四元数:需要引入实部虚部的概念,四元数能够提供平滑的插值计算
下一篇:关于飞机姿态角的学习分享