JS实现随机颜色的3种方法与颜色格式的转化

JS实现随机颜色的3种方法与颜色格式的转化

 
随机颜色和颜色格式是我们在开发中经常要用到的一个小功能,网上相关的资料也很多,想着有必要总结一下自己的经验。所以这篇文章主要介绍了JS实现随机颜色的3种方法与颜色格式的转化,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
 

前言

相信大家都知道在前端的颜色表示方式有多种,一种是以3个或6个十六进制的数子表示,一种是RGB的数字形式,还有一种是直接以颜色的英文来表示。这三种都是不支持透明色的。所以还有RGBA的表式方式,在RGB的的基础上加入了Alpha透明,使网页可以展现更加复杂绚丽的效果。

随机颜色

在平时的码农日常中,经常会用到求随机颜色的地方,下面是我总结的几种简单的实现随机颜色的方式:

十六进制格式(#000000-#FFFFFF)

第一种是比较简单的方法,这种方法是先随机生成ffffff以内16进制数,然后判断位数,少于6位的用while循环在前面加0,凑够6位。

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function randomHexColor() { //随机生成十六进制颜色
 var hex = Math.floor(Math.random() * 16777216).toString(16); //生成ffffff以内16进制数
 while (hex.length < 6) { //while循环判断hex位数,少于6位前面加0凑够6位
  hex = '0' + hex;
 }
 return '#' + hex; //返回‘#'开头16进制颜色
}

还有一种比较方便但是比较难懂的方法,需要用到位运算。

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function randomHexColor() { //随机生成十六进制颜色
 return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).substr(-6);
}

按执行顺序可以分为以下六步:

  1. 先执行Math.random() * 0x1000000,其中0x1000000=0xffffff+1,因为Math.random()取不到1,所以+1,这样就会生成一个1-16777216(不包含)以内的浮点数。
  2. 然后执行<<0,这是取整运算,去掉后面的小数点。这时为一个16777216(不包含)以内的十进制数。
  3. 之后执行.toString(16) ,把十进制数转化为六位以下16进制数。
  4. 再后执行'00000'+,这时因为之前生成的16进制数最少可能仅一位,在前面加上5个0。
  5. 最后执行.substr(-6) ,是去从-6开始的后面所有字符串,也就是最后6位数。
  6. 前面加上#并retuen。

RGB格式

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function randomRgbColor() { //随机生成RGB颜色
 var r = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内r值
 var g = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内g值
 var b = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内b值
 return `rgb(${r},${g},${b})`; //返回rgb(r,g,b)格式颜色
}

RGBA格式

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function randomRgbaColor() { //随机生成RGBA颜色
 var r = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内r值
 var g = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内g值
 var b = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内b值
 var alpha = Math.random(); //随机生成1以内a值
 return `rgb(${r},${g},${b},${alpha})`; //返回rgba(r,g,b,a)格式颜色
}

颜色格式转化

在编码过程中,经常会遇到要将颜色格式相互转化的问题,其中十六进制格式和RGB格式是可以相互转化的,但是RGBA格式由于多了前两者没有的Alpha透明属性,所以和前两者转化会丢失Alpha值,不建议进行转化,下面是我的颜色转化的方法:

十六进制转为RGB

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function hex2Rgb(hex) { //十六进制转为RGB
 var rgb = []; // 定义rgb数组
 if (/^\#[0-9A-F]{3}$/i.test(hex)) { //判断传入是否为#三位十六进制数
  let sixHex = '#';
  hex.replace(/[0-9A-F]/ig, function(kw) {
   sixHex += kw + kw; //把三位16进制数转化为六位
  });
  hex = sixHex; //保存回hex
 }
 if (/^#[0-9A-F]{6}$/i.test(hex)) { //判断传入是否为#六位十六进制数
  hex.replace(/[0-9A-F]{2}/ig, function(kw) {
   rgb.push(eval('0x' + kw)); //十六进制转化为十进制并存如数组
  });
  return `rgb(${rgb.join(',')})`; //输出RGB格式颜色
 } else {
  console.log(`Input ${hex} is wrong!`);
  return 'rgb(0,0,0)';
 }
}

RGB转为十六进制

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function rgb2Hex(rgb) {
 if (/^rgb\((\d{1,3}\,){2}\d{1,3}\)$/i.test(rgb)) { //test RGB
  var hex = '#'; //定义十六进制颜色变量
  rgb.replace(/\d{1,3}/g, function(kw) { //提取rgb数字
   kw = parseInt(kw).toString(16); //转为十六进制
   kw = kw.length < 2 ? 0 + kw : kw; //判断位数,保证两位
   hex += kw; //拼接
  });
  return hex; //返回十六进制
 } else {
  console.log(`Input ${rgb} is wrong!`);
  return '#000'; //输入格式错误,返回#000
 }
}

总结

以上就是这篇文文章的全部内容了,也是我在平时遇到的关于颜色处理方面的问题,大家有遇到什么奇怪的问题和更好的解决方法可以交流沟通一下。希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助。

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