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作用
- 作为代码编码人员,写完代码,不仅要保证编译通过和运行,还要保证逻辑尽量正确。单元测试是对软件可测试最小单元的检查和校验。单元测试与其他测试不同,单元测试可看作是编码工作的一部分,应该由程序员完成,也就是说,经过了单元测试的代码才是已完成的代码,提交产品代码时也要同时提交测试代码。测试部门可以作一定程度的审核。(来自百度百科)
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其作用可以归为四种:
- 验证:验证程序逻辑的正确性,即使后期升级,通过跑单元测试,也可以看到升级后是否会对旧逻辑有影响
- 设计:促使程序员写出可单独测试的代码,从而更容易解耦
- 文档:作为程序使用的sample
- 回归:应对程序升级,也可以集成到code review之前的编译,自动做回归,典型用法就是在DevOps的编译打包阶段,例如jeckins编译完成后,自动触发单元测试。
- gtest是google提供的一套针对C++的单元测试框架,本文主要阐述其原理和使用方法。
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原理
- gtest主要由一系列的宏和事件实现。
- 宏:有TEST和TEST_F宏,TEST宏针对简单的单测,TEST_F宏针对需要做初始化和资源回收的单测,有点像类的构造函数和析构函数,两个宏都是把参数展开后拼成一个类。
- 事件:分为三种事件
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测试程序:一个进程,全局事件在该层
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测试套件:一系列测试用例的集合,SetUpTestCase事件在该层(注意,网上很多地方大部分写的是SetUpTestSuite,应该是老版本)
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测试用例:一个测试用例的事件体现在每个用例前后的SetUp和TearDown
- 每个事件可用于下级时间的数据共享以及测试前后的数据处理
- gtest主要由一系列的宏和事件实现。
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使用
- 全局事件:需要创建一个自己的类,然后继承testing::Environment类,然后分别实现成员函数SetUp()和TearDown(),同时在main函数内进行调用,即"testing::AddGlobalTestEnvironment(new MyEnvironment);",通过调用函数我们可以添加多个全局的事件机制。
- 套件事件:继承testing::Test,实现两个静态函数SetUpTestCase()和TearDownTestCase(),测试套件的事件机制不需要像全局事件机制一样在main注册,而是需要将我们平时使用的TEST宏改为TEST_F宏
- 用例事件:测试用例的事件机制的创建和测试套件的基本一样,不同地方在于测试用例实现的两个函数分别是SetUp()和TearDown(),这两个函数不是静态函数了。SetUp()函数是在一个测试用例的开始前执行。TearDown()函数是在一个测试用例的结束后执行。
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代码
- https://github.com/longbozhan/sample/tree/master/gtest
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参考
- https://www.shuzhiduo.com/A/n2d9gnDgJD/