cocos2dx解析lua table数据结构 简易版.

之前一直用xml填配置, cocos2dx自带了xml解析接口, 非常方便.

但是, 接口好用也改变不了xml的结构字符太多, 书写麻烦, 乱七八糟的事实.

很早就想换lua, 无奈引擎没有现成接口, 也一直拖到今天.

 inline ccValue parseTable(lua_State *lua)
 {
     ccValue value;
     ccValue result;
     lua_pushnil(lua);
      != lua_next(lua, -))
     {
         ))
         {
         case LUA_TBOOLEAN:
             value = lua_toboolean(lua, -) != ;
             break;
         case LUA_TNUMBER:
             value = lua_tonumber(lua, -);
             break;
         case LUA_TSTRING:
             value = lua_tostring(lua, -);
             break;
         case LUA_TTABLE:
             value = parseTable(lua);
             break;
         default:
             CC_ASSERT(nullptr);
             break;
         }
         ))
         {
             if (result.isNull())
             {
                 result = ccValueVector();
             }
             result.asValueVector().push_back(value);
         }
         else
         {
             if (result.isNull())
             {
                 result = ccValueMap();
             }
             result.asValueMap().insert(
                 std::make_pair(lua_tostring(lua, -), value));
         }
         lua_pop(lua, );
     }
     return result;
 }
 ccValue getValueFromFile(const std::string &fileName)
 {
     auto luaCode = ccFileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fileName);
     luaL_loadstring(_plua, luaCode.c_str());
     auto ret = runCall(, );
     CC_ASSERT(ret && lua_gettop(_plua) == );
     auto result = parseTable(_plua);
     lua_pop(_plua, );
     return result;
 }

数组用vector, 哈希用map.

这个实现很简单, 只支持number, string, table数据结构.

作为配置, 支持这些就足够了.

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