第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象(ISkinObj)

尽管SOUI已经内置了大部分常用的控件,很显然内置控件很难满足各种应用的形式各异的需求。

因此只有提供足够的扩展性才能满足真实应用场景。

除了将系统尽可能的组件化外,SOUI在控件自绘(SWindow)及绘图对象(ISkinObj)两个方面提供用户扩展。

绘图对象(ISkinObj)的扩展

系统内置了如SSkinImgList, SSkinImgFrame, SSkinScrollbar等绘图对象,在窗口中通过引用这些绘图对象可以绘制出不同的预定义图形图象(如按钮,滚动条,九宫格等)。

实际上用户可以实现任意的绘图对象并把它们注册到系统里,以便在XML及代码中使用。

下面先看一下实现一个ISkinObj需要实现哪些接口:

    /**
* @struct ISkinObj
* @brief Skin 对象
*
* Describe
*/
class SOUI_EXP ISkinObj : public SObject,public TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>
{
public:
ISkinObj()
{
}
virtual ~ISkinObj()
{
} /**
* Draw
* @brief 将this绘制到RenderTarget上去
* @param IRenderTarget * pRT -- 绘制用的RenderTarget
* @param LPCRECT rcDraw -- 绘制位置
* @param DWORD dwState -- 绘制状态
* @param BYTE byAlpha -- 透明度
* @return void
* Describe
*/
virtual void Draw(IRenderTarget *pRT, LPCRECT rcDraw, DWORD dwState,BYTE byAlpha=0xFF)=; /**
* GetSkinSize
* @brief 获得Skin的默认大小
* @return SIZE -- Skin的默认大小
* Describe 派生类应该根据skin的特点实现该接口
*/
virtual SIZE GetSkinSize()
{
SIZE ret = {, }; return ret;
} /**
* IgnoreState
* @brief 查询skin是否有状态信息
* @return BOOL -- true有状态信息
* Describe
*/
virtual BOOL IgnoreState()
{
return TRUE;
} /**
* GetStates
* @brief 获得skin对象包含的状态数量
* @return int -- 状态数量
* Describe 默认为1
*/
virtual int GetStates()
{
return ;
}
};

ISkinObj是一个派生自SObject及TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>的类,提供了几个状态查询相关的接口,也提供了一个Draw接口来在IRenderTarget上绘制该绘制对象。

注意的是,这些接口中只有Draw接口是纯虚接口。

在它的基类中,SOjbect使得ISkinObj可以方便的从XML配置文件中初始化,而TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>则提供引用计数的实现。

内置的ISkinObj不支持显示GIF图片,以显示GIF图象为例来分析如何扩展绘图对象来支持GIF图片显示。

对象定义(trunk\controls.extend\gif\SSkinGif.h)

namespace SOUI
{
class SGifFrame
{
public:
CAutoRefPtr<IBitmap> pBmp;
int nDelay;
}; /**
* @class SSkinGif
* @brief GIF图片加载及显示对象
*
* Describe
*/
class SSkinGif : public ISkinObj
{
SOUI_CLASS_NAME(SSkinGif, L"gif")
public:
SSkinGif():m_nFrames(),m_iFrame(),m_pFrames(NULL)
{ } //初始化GDI+环境,由于这里需要使用GDI+来解码GIF文件格式
static BOOL Gdiplus_Startup();
//退出GDI+环境
static void Gdiplus_Shutdown(); virtual ~SSkinGif()
{
if(m_pFrames) delete [] m_pFrames;
} /**
* Draw
* @brief 绘制指定帧的GIF图
* @param IRenderTarget * pRT -- 绘制目标
* @param LPCRECT rcDraw -- 绘制范围
* @param DWORD dwState -- 绘制状态,这里被解释为帧号
* @param BYTE byAlpha -- 透明度
* @return void
* Describe
*/
virtual void Draw(IRenderTarget *pRT, LPCRECT rcDraw, DWORD dwState,BYTE byAlpha=0xFF); /**
* GetStates
* @brief 获得GIF帧数
* @return int -- 帧数
* Describe
*/
virtual int GetStates(){return m_nFrames;} /**
* GetSkinSize
* @brief 获得图片大小
* @return SIZE -- 图片大小
* Describe
*/
virtual SIZE GetSkinSize()
{
SIZE sz={};
if(m_nFrames> && m_pFrames)
{
sz=m_pFrames[].pBmp->Size();
}
return sz;
} /**
* GetFrameDelay
* @brief 获得指定帧的显示时间
* @param int iFrame -- 帧号,为-1时代表获得当前帧的延时
* @return long -- 延时时间(*10ms)
* Describe
*/
long GetFrameDelay(int iFrame=-); /**
* ActiveNextFrame
* @brief 激活下一帧
* @return void
* Describe
*/
void ActiveNextFrame(); /**
* SelectActiveFrame
* @brief 激活指定帧
* @param int iFrame -- 帧号
* @return void
* Describe
*/
void SelectActiveFrame(int iFrame); /**
* LoadFromFile
* @brief 从文件加载GIF
* @param LPCTSTR pszFileName -- 文件名
* @return int -- GIF帧数,0-失败
* Describe
*/
int LoadFromFile(LPCTSTR pszFileName); /**
* LoadFromMemory
* @brief 从内存加载GIF
* @param LPVOID pBits -- 内存地址
* @param size_t szData -- 内存数据长度
* @return int -- GIF帧数,0-失败
* Describe
*/
int LoadFromMemory(LPVOID pBits,size_t szData); SOUI_ATTRS_BEGIN()
ATTR_CUSTOM(L"src",OnAttrSrc) //XML文件中指定的图片资源名,(type:name)
SOUI_ATTRS_END()
protected:
LRESULT OnAttrSrc(const SStringW &strValue,BOOL bLoading);
int LoadFromGdipImage(Gdiplus::Bitmap * pImg);
int m_nFrames;
int m_iFrame; SGifFrame * m_pFrames;
};
}//end of name space SOUI

对象注册:

        theApp->RegisterSkinFactory(TplSkinFactory<SSkinGif>());//注册SkinGif

对象的使用(trunk\demo\uires\xml\dlg_main.xml):

  <skin>
<!--局部skin对象-->
<gif name="gif_horse" src="gif:gif_horse"/>
<gif name="gif_penguin" src="gif:gif_penguin"/>
</skin>

这里的gif标签与SSkinGif类中的宏SOUI_CLASS_NAME(SSkinGif,L"gif")中的“gif”是匹配的。

到此,在布局XML及程序中都可以获得这个SSkinGif对象的指针了。

控件的扩展

控件的扩展和绘图对象的扩展套路类似,也是先从系统提供的基础类派生,再注册到系统,最后再XML或者代码中使用。

和绘图对象不同在于,控件是UI,需要处理各种UI相关的消息以及向程序发出各种控件特有的事件。

同样我们还是以GIF显示的控件为例(trunk\controls.extend\gif\SGifPlayer.h):

namespace SOUI
{ /**
* @class SGifPlayer
* @brief GIF图片显示控件
*
* Describe
*/
class SGifPlayer : public SWindow
{
SOUI_CLASS_NAME(SGifPlayer, L"gifplayer") //定义GIF控件在XM加的标签
public:
SGifPlayer();
~SGifPlayer(); /**
* PlayGifFile
* @brief 在控件中播放一个GIF图片文件
* @param LPCTSTR pszFileName -- 文件名
* @return BOOL -- true:成功
* Describe
*/
BOOL PlayGifFile(LPCTSTR pszFileName); protected://SWindow的虚函数
virtual CSize GetDesiredSize(LPRECT pRcContainer); public://属性处理
SOUI_ATTRS_BEGIN()
ATTR_CUSTOM(L"skin", OnAttrGif) //为控件提供一个skin属性,用来接收SSkinObj对象的name
SOUI_ATTRS_END()
protected:
HRESULT OnAttrGif(const SStringW & strValue, BOOL bLoading); protected://消息处理,SOUI控件的消息处理和WTL,MFC很相似,采用相似的映射表,相同或者相似的消息映射宏 /**
* OnPaint
* @brief 窗口绘制消息响应函数
* @param IRenderTarget * pRT -- 绘制目标
* @return void
* Describe 注意这里的参数是IRenderTarget *,而不是WTL中使用的HDC,同时消息映射宏也变为MSG_WM_PAINT_EX
*/
void OnPaint(IRenderTarget *pRT); /**
* OnTimer
* @brief SOUI窗口的定时器处理函数
* @param char cTimerID -- 定时器ID,范围从0-127。
* @return void
* Describe SOUI控件的定时器是Host窗口定时器ID的分解,以方便所有的控件都通过Host获得定时器的分发。
* 注意使用MSG_WM_TIMER_EX来映射该消息。定时器使用SWindow::SetTimer及SWindow::KillTimer来创建及释放。
* 如果该定时器ID范围不能满足要求,可以使用SWindow::SetTimer2来创建。
*/
void OnTimer(char cTimerID); /**
* OnShowWindow
* @brief 处理窗口显示消息
* @param BOOL bShow -- true:显示
* @param UINT nStatus -- 显示原因
* @return void
* Describe 参考MSDN的WM_SHOWWINDOW消息
*/
void OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus); //SOUI控件消息映射表
SOUI_MSG_MAP_BEGIN()
MSG_WM_TIMER_EX(OnTimer) //定时器消息
MSG_WM_PAINT_EX(OnPaint) //窗口绘制消息
MSG_WM_SHOWWINDOW(OnShowWindow)//窗口显示状态消息
SOUI_MSG_MAP_END() private:
SSkinGif *m_pgif;
int m_iCurFrame;
}; }

实现了该类以后,在WinMain中注册:

        theApp->RegisterWndFactory(TplSWindowFactory<SGifPlayer>());//注册GIFPlayer

我们可以在布局XML中创建GIF控件控件并显示了(trunk\demo\uires\xml\dlg_main.xml):

        <gifplayer pos="10,10" skin="gif_horse" name="giftest" cursor="ANI_ARROW"/>
<button width="250" height="30" name="btnSelectGif">load gif file</button>
<gifplayer pos="10,150" skin="gif_penguin"/>

上面的gifplayer节点即表示从XML中创建两个SGifPlayer类对象。

而gifplayer对象的skin属性则引用前面定义的SSkinGif对象。

备注:

实际上更多扩展技巧可以参考系统内置的控件的实现。内置控件与扩展控件唯一的区别就在于由谁实现将控件向系统注册。

内置控件在SOUI内核初始化的时候自动注册,而扩展控件则需要手动增加一行注册代码。

效果预览

第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象(ISkinObj)

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