1.0.0 Summary
Tittle:【Scrum】-NO.40.EBook.1.Scrum.1.001-【敏捷软件开发:原则、模式与实践】- Scrum
Style:DesignPattern
Series:DesignPattern
Since:2017-11-02
End:....
Total Hours:...
Degree Of Diffculty:2
Degree Of Mastery:2
Practical Level:2
Desired Goal:2
Archieve Goal:....
Gerneral Evaluation:...
Writer:kingdelee
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0.面向对象设计原则
0.1
SRP Single Reposibility Princple 单一职责原则
OCP 开闭原则
LSP Liskov Subsitution Principle 里式替换原则
DIP 依赖倒置原则
ISP 接口隔离原则
REP 重用发布等价原则
CCP 共同封闭原则
CRP 共同重用原则
ADP 无环依赖原则
SDP 稳定依赖原则
SAP 稳定抽象原则
0.2 极限编程实践
完整团队
计划游戏
客户测试
简单设计
结对编程
测试驱动开发
改进设计
持续集成
集体代码所有权
编码标准
隐喻
可持续的速度
0.3 UML
0.3.1 参与者、用例
用例:与参与者进行交互的详细描述。不涉及工作方式、界面描述。
include:
扩展用例:互相不引用。
可以替代或者选择的用例。
扩展的用例不影响原始的用例。即扩展可变的部分。
包含用例:a>b,a包含b。
将重复的操作分割成小的用例。
包含的用例影响原始的用例。即包含不变的部分。
1.Definition
SRP:Single Reposibility Principle