面向对象多继承(C3算法)/网络编程

https://www.cnblogs.com/aylin/p/5572104.html

一、面向对象多继承(c3算法)

a、有多个父类先找左,再找右,如下示例:

class A(object):
pass class B(object):
def f1(self):
print('B') class C(A,B):
pass obj = C()
obj.f1()
print(C.__mro__) # 打印出C类的继承顺序,结果如下一行:
# (<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>) 先找左,再找右

先找左再找右

b、经典类和新式类

  python2(其实是python2.2以后):

  经典类

  新式类:如果自己或自己的前辈只要有人继承object,那么此类就是新式类。

  python3:

    没有经典类

  新式类 :如果自己或自己的前辈只要有人继承object,那么此类就是新式类。

  经典类和新式类的查找成员的顺序不一样:

  经典类:一条道走到黑(深度优先);

  新式类:c3算法实现(python2.3更新时有介绍c3算法);

  Foo + (C,D,F,G) + (G,D,G,W) + (I,G,D,G,W)

  Foo, I,B,……

  获取第一个表头 和 其他表尾进行比较:

  不存在则拿走。

  如果存在,则放弃,然后获取第二个表的表头再次和其他表的表尾进行比较。

# by luffycity.com
class A(object):
pass
class B(A):
pass
class C(B):
pass
class D(object):
pass
class E(D,C):
pass
class F(object):
pass
class G(F):
pass
class H(C,G):
pass
class Foo(E,H):
pass # print(E.__mro__)
# print(H.__mro__)
"""
L(Foo + L(E) + L(H) ) L(E) = E,D,C,B,A,object
L(H) = H,C,B,A,G,F,object Foo = (object) + (G,F,object)
Foo,E,D,H,C,B,A,G,F,object
"""
print(Foo.__mro__)

C3算法

总结:

  经典类:一条道走到黑(深度优先);

  新式类:简单理解就是留个根,(科学原理是c3算法);

注意事项:super是遵循__mro__的执行顺序的。

python3中如何获取指定类成员的查询顺序 -----__mro__

二、网络基础


a、开发模式:


  (开发一个软件)需要安装客户端:CS架构,client  -- >  server


  (开发一个网站)使用浏览器访问:BS架构,browser  -- >  server


b、如何实现相互通信:


  方式一:编写两个软件,软件之间相互通信;


  方式二:两个人直接连接(通过网线);


  方式三:同一个教室中的多台电脑相互通信(通过交换机);


使用IP地址:ipconfig/ifconfig查看


  方式四:和三亚的女友通信(通过交换机 + n*路由器);


三亚女友需要 租公网IP


总结:


1)相互通信的本质是发送01010101(高低电频);


2)交换机的作用(组成一个局域网,并在局域网内发广播);


3)通过ipconfig(windows系统)/ifconfig(苹果系统和linux系统)查看自己的内网IP;


4)花钱 租公网IP;


三、编写网络相关的程序


a、基于socket模块实现网络通信,如下代码示例:


  服务端简单示例:

import socket

    server = socket.socket()  # 创建服务端socket对象
server.bind(('192.168.13.130',8000)) # 绑定IP和端口
server.listen(5) # 后边可以等5个人
print('服务端准备开始接收客户端的连接') # 等待客户端来连接,如果没人来就傻傻的等待。
# conn 是客户端和服务端连接的对象(伞),服务端以后要通过该对象进行收发数据。
# addr 是客户端的地址信息。
# #### 阻塞,只有有客户端进行连接,则获取客户端连接然后开始进行通信。
conn,addr = server.accept()
print('已经有人连接上了,客户端信息:',conn,addr) # 通过对象去获取(客户端通过伞给我发送的消息)
# 1024表示:服务端通过对象(伞)获取数据时,一次性最多拿1024字节。
data = conn.recv(1024)
print('已经有人发来信息了',data) # 服务端通过连接对象(伞)给客户端回复了一个消息。
conn.send(b'stop') # send不能发空 '' conn.close() # 与客户端断开连接(放开那把伞)
server.close() # 关闭服务端的服务

  客户端简单示例:


import socket

    client = socket.socket()  # 创建客户端socket对象

    # 客户端向服务端发起连接请求(递伞)
# 阻塞,去连接,直到连接成功后才会继续向下走
client.connect(('192.168.13.130',8000)) # 连接上服务端后,向服务端发送消息
client.send(b'hello') # 客户端等待服务端给他发送消息
data = client.recv(1024)
print('服务端发来消息了',data) # 关闭自己
client.close()

总结:

  服务端:

accept,阻塞:等待客户端来连接。

recv,   阻塞:等待客户端发来数据。

  客户端:

connect,阻塞:一直在连接,直到连接成功才往下运行其他代码。

recv,    阻塞:等待服务端发来数据。

问题一:为什么要网络通信发送的是字节?而不是字符串?

python3,send/recv 都是字节

python2,send/recv 都是字符串

b、上述示例运行一次,服务端和客户端只能连接一次,发送和接收一次消息后服务端关闭,无法再连接其他客户端,现要实现服务端一旦启动,服务端和客户端之间可以持续发送和接收消息,且与某个客户端断开后还可以继续等待其他客户端来连接,如下示例:

服务端程序:
import socket
server = socket.socket() # 创建服务端socket对象
server.bind(('192.168.13.130',8000)) # 绑定IP和端口
server.listen(5) # 后边可以等5个人
print('服务端准备开始接收客户端的连接') while True:
conn,addr = server.accept()
print('已经有人连接上了,客户端信息:',conn,addr)
while True:
data = conn.recv(1024)
print('已经有人发来信息了',data)
if data == b'exit':
break
conn.send(b'stop')
print('断开与客户端连接')
conn.close() # 与客户端断开连接

 客户端程序:

import socket
client = socket.socket() # 创建客户端socket对象
client.connect(('192.168.13.130', 8000)) while True:
name = input('请输入姓名:')
client.send(name.encode('utf-8'))
if name == 'exit':
break
data = client.recv(1024)
print('服务端发来消息了',data)
client.close()
 
上一篇:java笔记之String的应用


下一篇:zabbix一件漂亮的外衣配置