第1篇 Scrum 冲刺博客

每个成员在Alpha阶段认领的任务

钟智锋

内容 工时
客户端请求对局 1h
客户端请求移动/使用锦囊/技能/进化 1h
把对局信息转换成可传播的信息 2h
客户端通信 3h
编写博客和文档 1h

岑健昆

内容 工时
管理在线客户端 1h
广播对局信息 2h
调用判断程序 2h
管理对局状态 1h

张宇芃

内容 工时
初始化棋盘 1h
炮的设计 2h
棋子的设计 1h
判断程序的总体设计 2h

朱杰晖

内容 工时
象的设计 1h
移动 2h
进化 1h
锦囊 1h

庄诗楷

内容 工时
绘制客户端UI 5h
响应用户点击 2h

易德康

内容 工时
卒马车士将的设计 2h
棋子技能 1h
测试判断程序 5h

明日各个成员的任务安排

钟智锋

内容 工时
把对局信息转换成可传播的信息 1h
编写博客和文档 0.2h

岑健昆

内容 工时
管理在线客户端 24h

张宇芃

内容 工时
初始化棋盘 1h
炮的设计 2h
棋子的设计 1h

朱杰晖

内容 工时
象的设计 1h
移动 2h
进化 1h
锦囊 1h

庄诗楷

内容 工时
绘制客户端UI 5h

易德康

内容 工时
卒马车士将的设计 2h
棋子技能 1h

项目任务量

成员 工时
钟智锋 8h
岑健昆 6h
张宇芃 6h
朱杰晖 5h
庄诗楷 7h
易德康 8h

敏捷开发前的感想

成员 感想
钟智锋 开始感到时间紧迫,有些担忧
岑健昆
张宇芃 我还不想秃
朱杰晖
庄诗楷
易德康

团队期望

希望能够在期限内开发出一款稳定,好玩的游戏.

虽然团队里的人都是新手,但是相信大家肯定能互相帮助,共同进步,搀扶着完成整个项目,并且学到一些知识.

希望这个游戏不是一次性的,能够日后继续改进,长时间运营,继续实现更多的想法.

上一篇:学习进度表


下一篇:NOI Online划水记