在实现Java直播前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 快速开始 - 集成。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理。
二、实现流程
本文所介绍的Java直播实现流程,是基于ZEGO Express SDK 来实现的,以下是API调用时序图:
1、创建引擎 1)创建界面(可选)
在开始之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
- 本地预览窗口
- 远端视频窗口
- 结束按钮
定义 SDK 引擎对象,调用 createEngine 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。
如果需要注册回调代理,可将实现了 IZegoEventHandler 的对象传入参数 “eventHandler”。如果不需要注册回调代理,可将 “null” 传入参数 “eventHandler”,创建引擎后仍需要注册回调时可通过调用 setEventHandler 接口设置回调代理。
Plain Text /** 定义 SDK 引擎对象 */ ZegoExpressEngine engine; /** 填写 appID 和 appSign */ long appID = ; /** 请通过官网注册获取,格式为 123456789L */ String appSign = ; /** 64个字符,请通过官网注册获取,格式为"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */ /** 创建引擎,使用测试环境,通用场景接入 */ engine = ZegoExpressEngine.createEngine(appID, appSign, true, ZegoScenario.GENERAL, getApplication(), null);2、登录房间 1)登录
传入用户 ID 参数 “userID” 创建 ZegoUser 用户对象后,调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID” 和用户参数 “user”,登录房间。
需要注意的是:
- 同一个 AppID 内,需保证 “roomID” 全局唯一。
- 同一个 AppID 内,需保证 “userID” 全局唯一,建议开发者将其设置成一个有意义的值,可将 “userID” 与自己业务账号系统进行关联。
- ZegoUser 的构造方法
public ZegoUser(String userID)
会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 与 “userName” 不能为 “null” 否则会导致登录房间失败。
根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
- onRoomStateUpdate:房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
- onRoomUserUpdate:用户状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
- onRoomStreamUpdate:流状态更新回调,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
3、推流 1)开始推流
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID”,向远端用户发送本端的音视频流。
需要注意的是:
同一个 AppID 内,需保证 “streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 内,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
Plain Text /** 开始推流 */ engine.startPublishingStream("stream1"); 2)启用本地预览(可选)如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。
Plain Text /** * 启动预览,设置本地预览视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View * 如下 preview_view 为 UI 界面上的 SurfaceView/TextureView/SurfaceTexture 对象 */ engine.startPreview(new ZegoCanvas(preview_view));3)监听事件回调(可选)
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等。
onPublisherStateUpdate:推流状态更新回调,调用推流接口成功后,当推流状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。
Plain Text engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() { /** 常用的推流相关回调 */ /** 推流状态更新回调 */ @Override public void onPublisherStateUpdate(String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, JSONObject extendedData){ /** 根据需要实现事件回调 */ } });4、拉流 1)开始拉流
调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端推送的音视频流。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 IZegoEventHandler 代理中的 onRoomStreamUpdate 回调中获得。
支持以下类型的控件进行拉流播放:SurfaceView、TextureView 和 SurfaceTexture。
Plain Text /** * 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View * 如下 play_view 为 UI 界面上的 SurfaceView/TextureView/SurfaceTexture 对象 */ engine.startPlayingStream("stream1", new ZegoCanvas(play_view));2)监听事件回调(可选)
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,比如拉流状态更新等。
onPlayerStateUpdate:拉流状态更新回调,调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知。
Plain Text engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() { /** 常用的拉流相关回调 */ /** 拉流状态相关回调 */ @Override public void onPlayerStateUpdate(String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, JSONObject extendedData){ /** 根据需要实现事件回调 */ } });5、停止推拉流 1)停止推流预览
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
Plain Text /** 停止推流 */ engine.stopPublishingStream();如果启用了本地预览,调用 stopPreview 接口停止预览。
Plain Text /** 停止本地预览 */ engine.stopPreview(); 2)停止拉流调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
Plain Text /** 停止拉流 */ engine.stopPlayingStream(streamID);6、退出房间
调用 logoutRoom 接口退出房间。
Plain Text /** 退出房间 */ engine.logoutRoom("room1");7、销毁引擎
调用 destroyEngine 接口销毁引擎,用于释放 SDK 使用的资源。
根据实际需要,可在销毁引擎时传入参数 “callback”,监听回调以确保设备硬件资源被释放完成。该回调只用于发送通知,开发者不可以在回调内释放与引擎相关的资源。如果开发者不需要监听回调,可将 “null” 传入 “callback”。
Plain Text /** 销毁 SDK */ ZegoExpressEngine.destroyEngine(null);
以上就是Java直播实现的全流程,看完后大家不妨自己创建一个新项目实际操作下,有任何问题也可以私信或者是评论与我讨论哦~~~~