一、无边框窗体
1、控制按钮如何制作
就是放置可以点击的控件,不局限于使用按钮或是什么别的,
只要放置的控件可以点击能触发点击事件就可以了
做的好看一点,就是鼠标移入(pictureBox1_MouseEnter),移出(pictureBox1_MouseLeave),按下( pictureBox1_MouseDown)三个事件会让按钮改变样式
如何获取图片的相对路径:
Application.StartupPath + "\\..\\..\\images\\btn_close_highlight.png"
\..\文件夹名称... 向上翻一个文件夹
2、如何让窗体动起来
调用窗体移动的API
如果有其它控件覆盖了窗体,那么写好鼠标按下的事件委托就可以了
//窗体移动API
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_MOVE = 0xF010;
public const int HTCAPTION = 0x0002;
[DllImport("user32")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, IntPtr lParam);
private const int WM_SETREDRAW = 0xB; private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.WindowState == FormWindowState.Normal)
{
ReleaseCapture();
SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, );
}
} 调用窗体移动的API
3、如何让窗体有阴影
private const int CS_DropSHADOW = 0x20000;
private const int GCL_STYLE = (-); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int SetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex); private void SetShadow()//在构造函数中引用
{
SetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE, GetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE) | CS_DropSHADOW);
}
4.调整窗体大小
const int HTLEFT = ;
const int HTRIGHT = ;
const int HTTOP = ;
const int HTTOPLEFT = ;
const int HTTOPRIGHT = ;
const int HTBOTTOM = ;
const int HTBOTTOMLEFT = 0x10;
const int HTBOTTOMRIGHT = ; protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0084:
base.WndProc(ref m);
Point vPoint = new Point((int)m.LParam & 0xFFFF,
(int)m.LParam >> & 0xFFFF);
vPoint = PointToClient(vPoint);
if (vPoint.X <= )
if (vPoint.Y <= )
m.Result = (IntPtr)HTTOPLEFT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - )
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMLEFT;
else m.Result = (IntPtr)HTLEFT;
else if (vPoint.X >= ClientSize.Width - )
if (vPoint.Y <= )
m.Result = (IntPtr)HTTOPRIGHT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - )
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMRIGHT;
else m.Result = (IntPtr)HTRIGHT;
else if (vPoint.Y <= )
m.Result = (IntPtr)HTTOP;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - )
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOM;
break;
case 0x0201://鼠标左键按下的消息
m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标
m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值
m.WParam = new IntPtr();//鼠标放在标题栏内
base.WndProc(ref m);
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
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二、后台创建控件
例:
//用户输入一个整数,点击此按钮
//创建相应的按钮,数量等于用户输入的整数,名字从1开始,全部放放置到下面的Panel里
//1.获取用户输入的数字
int num =Convert.ToInt32(textBox1.Text);
//创建按钮
Button bt=new Botton();
for(int i=;i<=num;i++)
{
bt.Text=i.tostring()
//3.如何放到Panel里去
flowLayoutPanel1.Controls.Add(btn); }
除按钮以外后台还可以创建各种各样的控件
三、用户控件
是由其它控件所组成的一种用户自定义控件
用户控件的主体与Panel相似,但是它却又是独立的一个类
注意:所有内部的控件访问权限都要修改为public
四、timer控件
timer在组件里:
Enabled - 此控件是否启用
Interval - 间隔时间,毫秒
Tick事件 - 间隔指定时间后要执行的代码段
timer就是个线程,这个线程默认可以跨线程访问对象