前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码。
一、DXVA介绍
DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范。DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream;IDCT,反余弦变换;Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction;PostProc,显示后处理。其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT、MoCoopm和PostProc;IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc;最后MoComp加速仅包含PostProc。一款显卡芯片在硬件支持DXVA规范,并不代表它就实现了DXVA所有功能。DXVA_Checker可用于检测硬件所支持的等级,DXVA_Checker运行示意图如下所示。
二、使用FFmpeg中DXVA技术硬解码
基本思路:
1.根据FFmpeg对编码器的描述,实现自定义的硬解码器。
2.通过REGISTER_ENCODEC(X,x)将自定义的视频编码器添加到视频编解码器。
3.在视频解码,根据编码器ID或编码器名称找到视频编解码器中自定义的视频解码器。
4.利用自定义的视频解码器,解码视频。
其关键步骤是:自定义解码器的实现,需要参考FFmpeg源码中,解码器的定义和接口设计。
基于DXVA的自定义解码器实现
1.熟悉FFmpeg中编解码的组织方式
下图是ffmpeg编解码组织的简单示意图。
由示意图可知,编解码器由全局链表组织,可根据编码器的名称或ID,获取编解码器。
编解码器的具体编解码的具体工作,由编解码器定义的函数指针完成。
自定义解码器时,需要按照AVCodec结构体,定义解码器的属性,然后注册到全局编解码器链表中。
2.基于DXVA解码器的定义实现
ff_h264_dxva2_decoder的定义如下:
AVCodec ff_h264_dxva2_decoder = {
.name = "h264_dxva2",
.type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
.id = AV_CODEC_ID_H264,
.priv_data_size = sizeof(DXVA2_DecoderContext),
.init = h264_dxva2dec_init,
.close = h264_dxva2dec_close,
.decode = h264_dxva2dec_decode,
.capabilities = CODEC_CAP_DELAY,
.flush = h264_dxva2dec_flush,
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("H.264 (DXVA2 acceleration)"),
};
ff_h264_dxva2_decoder的函数指针对应的函数定义如下:
static int h264_dxva2dec_decode(AVCodecContext *avctx, void *data, int *got_frame,
AVPacket *avpkt)
{
return ff_dxva2dec_decode(avctx,data,got_frame,avpkt,&ff_h264_decoder);
} static av_cold int h264_dxva2dec_close(AVCodecContext *avctx)
{
return ff_dxva2dec_close(avctx,&ff_h264_decoder);
} static av_cold int h264_dxva2dec_init(AVCodecContext *avctx)
{
return ff_dxva2dec_init(avctx,&ff_h264_dxva2_decoder,&ff_h264_decoder);
} static void h264_dxva2dec_flush(AVCodecContext *avctx)
{
ff_dxva2dec_flush(avctx,&ff_h264_decoder);
}
上述代码,只是ff_dxva2dec_init(),ff_dxva2dec_flush(),ff_dxva2dec_decode(),ff_dxva2dec_close()的封装,具体解码的实现,由ff_dxva2dec_xxx相关函数完成,其代码实现如下:
static int get_buffer(struct AVCodecContext *avctx, AVFrame *pic)
{
int ret;
DXVA2_DecoderContext *ctx = (DXVA2_DecoderContext *)avctx->priv_data;
dxva2_context *dxva2_ctx = &ctx->dxva2_ctx;
avctx->pix_fmt = ctx->pix_fmt;
ff_init_buffer_info(avctx, pic);
if ((ret = ctx->get_buffer(avctx,pic)) < ) {
av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "get_buffer() failed\n");
return ret;
}
if (dxva2_ctx) {
if (av_get_dxva2_surface(dxva2_ctx, pic)) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "VaGrabSurface failed");
return -;
}
return ;
} else {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "No dxva2 context, get buffer failed");
return -;
}
} static void release_buffer(struct AVCodecContext *avctx, AVFrame *pic)
{
DXVA2_DecoderContext *ctx = (DXVA2_DecoderContext *)avctx->priv_data;
dxva2_context *dxva2_ctx = &ctx->dxva2_ctx;
if (dxva2_ctx) {
av_release_dxva2_surface(dxva2_ctx, pic);
}
ctx->release_buffer(avctx,pic);
for (int i = ; i < ; i++)
pic->data[i] = NULL;
} static enum PixelFormat get_format(AVCodecContext *p_context,
const enum PixelFormat *pi_fmt)
{
return AV_PIX_FMT_DXVA2_VLD;
}
static int check_format(AVCodecContext *avctx)
{
uint8_t *pout;
int psize;
int index;
H264Context *h;
int ret = -;
AVCodecParserContext *parser = NULL;
/* check if support */
switch (avctx->codec_id) {
case AV_CODEC_ID_H264:
/* init parser & parse file */
parser = av_parser_init(avctx->codec->id);
if (!parser) {
av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Failed to open parser.\n");
break;
}
parser->flags = PARSER_FLAG_COMPLETE_FRAMES;
index = av_parser_parse2(parser, avctx, &pout, &psize, NULL, , , , );
if (index < ) {
av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Failed to parse this file.\n");
av_parser_close(parser);
}
h = parser->priv_data;
if ( == h->sps.bit_depth_luma) {
if (!CHROMA444 && !CHROMA422) {
// only this will decoder switch to hwaccel
av_parser_close(parser);
ret = ;
break;
}
} else {
av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Unsupported file.\n");
av_parser_close(parser);
break;
}
break;
case AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO:
if (CHROMA_420 == get_mpeg2_video_format(avctx)) {
ret = ;
break;
} else {
av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Unsupported file.\n");
break;
}
default:
ret = ;
break;
}
return ret;
} int ff_dxva2dec_decode(AVCodecContext *avctx, void *data, int *got_frame,
AVPacket *avpkt,AVCodec *codec)
{
DXVA2_DecoderContext *ctx = (DXVA2_DecoderContext *)avctx->priv_data;
AVFrame *pic = data;
int ret;
ret = codec->decode(avctx, data, got_frame, avpkt);
if (*got_frame) {
pic->format = ctx->pix_fmt;
av_extract_dxva2(&(ctx->dxva2_ctx),pic);
}
avctx->pix_fmt = ctx->pix_fmt;
return ret;
} int ff_dxva2dec_close(AVCodecContext *avctx,AVCodec *codec)
{
DXVA2_DecoderContext *ctx = avctx->priv_data;
/* release buffers and decoder */
av_release_dxva2(&ctx->dxva2_ctx);
/* close decoder */
codec->close(avctx);
return ;
} int ff_dxva2dec_init(AVCodecContext *avctx,AVCodec *hwcodec,AVCodec *codec)
{
DXVA2_DecoderContext *ctx = (DXVA2_DecoderContext *)avctx->priv_data;
dxva2_context *dxva2_ctx = (dxva2_context *)(&ctx->dxva2_ctx);
int ret;
ctx->initialized = ;
/* init pix_fmts of codec */
if (!(hwcodec->pix_fmts)) {
hwcodec->pix_fmts = dxva2_pixfmts;
}
/* check if DXVA2 supports this file */
if (check_format(avctx) < )
goto failed; /* init vda */
memset(dxva2_ctx, , sizeof(dxva2_context));
ret = av_create_dxva2(avctx->codec_id,dxva2_ctx);
if (ret < ) {
av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"create dxva2 error\n");
return ;
}
ctx->pix_fmt = avctx->get_format(avctx, avctx->codec->pix_fmts);
ret = av_setup_dxva2(dxva2_ctx, &avctx->hwaccel_context, &avctx->pix_fmt, avctx->width, avctx->height);
if (ret < ) {
av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"error DXVA setup %d\n", ret);
goto failed;
}
/* changes callback functions */
ctx->get_buffer = avctx->get_buffer;
avctx->get_format = get_format;
avctx->get_buffer = get_buffer;
avctx->release_buffer = release_buffer;
/* init decoder */
ret = codec->init(avctx);
if (ret < ) {
av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "Failed to open decoder.\n");
goto failed;
}
ctx->initialized = ;
return ;
failed:
ff_dxva2dec_close(avctx,codec);
return -;
} void ff_dxva2dec_flush(AVCodecContext *avctx,AVCodec *codec)
{
return codec->flush(avctx);
}
其中,在ff_dxva2dec_init()函数中,利用av_create_dxva2()函数创建dxva2_context,av_setup_dxva2()设置dxva2_context。
在ff_dxva2dec_close()函数中,利用av_release_dxva2()释放dxva2_context。
av_xxx_dxva2()相关函数,主要利用DXVA2的API接口,创建dxva2的上下文,并进行管理。
总体而言,经过四次封装,形成方便的硬解码接口。
DXVA2 API接口 ---> av_xxx_dxva2 ---> ff_dxva2dec_xxx ---> h264_dxva2dec_xxx ---> ff_h264_dxva2_decoder
参考资料: