文章大纲
一、屏幕适配是什么
二、 重要概念讲解
三、屏幕适配实战
四、项目源码下载
一、屏幕适配是什么
Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。
二、常见屏幕适配方法介绍
1 屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米
2 屏幕分辨率
屏幕分辨率是指横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点,一般以纵向像素横向像素,如19201080,分辨率越高,显示效果越好。
3 屏幕像素密度
屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关。
4. px、dp、sp
(1)安卓里面获取屏幕宽和高,也是以px作为单位的。
(2)在160dpi(即分辨率是480*320)基准下,1dip=1px(也就是px不能适配所有机型),如下图所示,要充满屏幕,箭头的px值是不一样的。1dp=那个机型dpi/160px。所以用dp会比px好。
(3)在使用sp(设置文字的)时候,使用偶数,不要使用奇数或者小数,最最推荐的是12.14.18,22sp的文字大小(尽量不要使用12sp以下的大小,用户可能看不清楚)。
5. mdpi,hdpi,xdpi,xxdpi
安卓软件运行时,会自动根据屏幕像素去不同文件夹加载对应图片。
三、屏幕适配实战
1. 使用dp设置控件大小,sp设置字体大小(不可行)
activity_main2.xml布局代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="50dp"
android:textSize="20sp"
android:text="按钮1"/>
<Button
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:textSize="20sp"
android:text="按钮2"/>
</LinearLayout>
运行结果如下:
得出结论:即使使用dp设置控件大小,sp设置字体大小,也是无法适配所有手机的。因为这是谷歌自己的一个标准。dp是根据屏幕像素和分辨率一起来解决的。但是有些手机像素和分辨率不是对应关系,所以不行。
2. weight属性使用
activity_main3.xml布局代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:text="按钮1"/>
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2"
android:textSize="20sp"
android:text="按钮2"/>
</LinearLayout>
运行结果如下:
得出结论:采用weight,可以使得组件按屏幕大小进行放大缩小,weight的计算方式如下:
如果将xml中的android:layout_weight属性值1和2互换,则结果是相反的,有兴趣伙伴可以下载源码看看效果。
3. 使用自动拉伸位图.9图
什么是.9图
因为Android有太多的分辨率了,当圆角矩形控件在被拉伸放大的时候,圆角的部分就会出现模糊的情况。而点九切图就不同,它可以保证不管你上下还是左右拉伸,放大都可以保持原有的清晰度。
.9图存放位置
4. 屏幕方向限定符large
比如我们想在屏幕竖屏时候加载什么布局,在屏幕横线时候加载什么布局。在手机加载什么布局,在平板电脑加载什么布局。
该文章暂不展开讨论,将在Fragment使用中进行讲解。
5.多文件适配(重要)
大家经过上面的学习之后,已经知道有些手机像素和分辨率不是对应关系,无法使用dp等单位来解决,那么我们可以以某个常见的屏幕分辨率作为基准,自定义需要适配到的屏幕分辨率的xml文件,如下图所示:
使用生成器生成对应的文件
生成器代码(使用320*480作为基准)如下:
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
/**
* Created by 吴晓畅
*/
public class GenerateValueFiles {
private int baseW;
private int baseH;
private String dirStr = "./res";
private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n";
private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n";
private final static String VALUE_TEMPLATE = "values-{0}x{1}";
//新增文件的分辨率,以x,x;隔开
private static final String SUPPORT_DIMESION = "320,480;480,800;480,854;540,960;600,1024;720,1184;720,1196;720,1280;768,1024;768,1280;800,1280;1080,1812;1080,1920;1440,2560;";
private String supportStr = SUPPORT_DIMESION;
public GenerateValueFiles(int baseX, int baseY, String supportStr) {
this.baseW = baseX;
this.baseH = baseY;
if (!this.supportStr.contains(baseX + "," + baseY)) {
this.supportStr += baseX + "," + baseY + ";";
}
this.supportStr += validateInput(supportStr);
System.out.println(supportStr);
File dir = new File(dirStr);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdir();
}
System.out.println(dir.getAbsoluteFile());
}
private String validateInput(String supportStr) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
String[] vals = supportStr.split("_");
int w = -1;
int h = -1;
String[] wh;
for (String val : vals) {
try {
if (val == null || val.trim().length() == 0)
continue;
wh = val.split(",");
w = Integer.parseInt(wh[0]);
h = Integer.parseInt(wh[1]);
} catch (Exception e) {
System.out.println("skip invalidate params : w,h = " + val);
continue;
}
sb.append(w + "," + h + ";");
}
return sb.toString();
}
public void generate() {
String[] vals = supportStr.split(";");
for (String val : vals) {
String[] wh = val.split(",");
generateXmlFile(Integer.parseInt(wh[0]), Integer.parseInt(wh[1]));
}
}
private void generateXmlFile(int w, int h) {
StringBuffer sbForWidth = new StringBuffer();
sbForWidth.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sbForWidth.append("<resources>");
float cellw = w * 1.0f / baseW;
System.out.println("width : " + w + "," + baseW + "," + cellw);
for (int i = 1; i < baseW; i++) {
sbForWidth.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellw * i) + ""));
}
sbForWidth.append(WTemplate.replace("{0}", baseW + "").replace("{1}",
w + ""));
sbForWidth.append("</resources>");
StringBuffer sbForHeight = new StringBuffer();
sbForHeight.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sbForHeight.append("<resources>");
float cellh = h *1.0f/ baseH;
System.out.println("height : "+ h + "," + baseH + "," + cellh);
for (int i = 1; i < baseH; i++) {
sbForHeight.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellh * i) + ""));
}
sbForHeight.append(HTemplate.replace("{0}", baseH + "").replace("{1}",
h + ""));
sbForHeight.append("</resources>");
File fileDir = new File(dirStr + File.separator
+ VALUE_TEMPLATE.replace("{0}", h + "")//
.replace("{1}", w + ""));
fileDir.mkdir();
File layxFile = new File(fileDir.getAbsolutePath(), "lay_x.xml");
File layyFile = new File(fileDir.getAbsolutePath(), "lay_y.xml");
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));
pw.print(sbForWidth.toString());
pw.close();
pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));
pw.print(sbForHeight.toString());
pw.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static float change(float a) {
int temp = (int) (a * 100);
return temp / 100f;
}
public static void main(String[] args) {
//基准大小,比如320.480,其他则以这个基准进行放大缩小
int baseW = 320;
int baseH = 480;
String addition = "";
try {
if (args.length >= 3) {
baseW = Integer.parseInt(args[0]);
baseH = Integer.parseInt(args[1]);
addition = args[2];
} else if (args.length >= 2) {
baseW = Integer.parseInt(args[0]);
baseH = Integer.parseInt(args[1]);
} else if (args.length >= 1) {
addition = args[0];
}
} catch (NumberFormatException e) {
System.err
.println("right input params : java -jar xxx.jar width height w,h_w,h_..._w,h;");
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
new GenerateValueFiles(baseW, baseH, addition).generate();
}
}
运行代码,结果会在项目的res文件夹中生成对应的内容,如下图所示:
温馨提示:上图每个文件夹是以320*480作为基准进行放大缩小后的px值
将上面生成的文件夹复制到实际项目中
复制所有文件夹,右击studio中的res文件夹进行粘贴
xml布局中进行引用
activity_main4.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:layout_width="@dimen/x200"
android:layout_height="@dimen/y30"
android:text="按钮1"/>
<Button
android:layout_width="@dimen/x200"
android:layout_height="@dimen/y30"
android:layout_marginTop="@dimen/y30"
android:text="按钮2"/>
</LinearLayout>
运行结果如下图所示:
温馨提示:
- 如果运行后发现某个尺寸的屏幕没有是配到,那么可以在生成器中添加对应屏幕尺寸,重新生成文件夹,之后拷贝到项目中即可
- 图片适配则可以采用图片放在不同文件夹里面,系统会自动选图,但最好每次切图都包含多种分辨率的图片,例如某一测试的机器是xxhdpi密度的,所以当把图片放在xxhdpi时候(其他文件夹没放),加载时候占用内存是较小的。默认是没有加载任何东西(运行一个空白app)占用的内存。如果加载其他像素下的图片,则会占用很多内容。所以总结来说就是要各个文件夹都放有图片,可以减少占用内存的加载。