RAPI全写为Remote Application Interface, 就是PC端调用这组API, 通过ActiveSync来操作TARGET端WindowsCE作业. 这个功能估计以后在WINCE或WIN MOBILE的应用上会用到许多
我今天修改了同事留下的Updateboot.exe的代码, 改进蓝牙读写的模块. 这个地方我们用到了RAPI, 看一下他们在程序中初始化RAPI的做法
HRESULT hRapiResult;
hRapiResult = CeRapiInit();
if(hRapiResult != S_OK)
{
m_ValueEdit.SetWindowText((LPCTSTR)"初始化RAPI失败");
return;
}
看起来是平淡无奇, 实际上单步一下就可以发现运行到CeRapiInit()时, 程序就BLOCK在这里了,死活走不下去, 并没有达到 if(hRapiResult != S_OK)的预期目的. 我查了一下CeRapiInit()的说明:
A call to CeRapiInit does not return until the connection is made, an error occurs, or another thread calls CeRapiUninit.
也就是说像我现在并没有把板子和PC相连并启动ACTIVE SYNC时, 这个CeRapiInit()是肯定赖着不走了, 程序会死在这里. (鄙视一下谁写的代码,这个坑好大啊) 因此想到了重新创立个等待进程调用CeRapiUninit来干掉它. 不过这样做显然不厚道, 创立进程需要占用更多的内存. 所以用了上句说明的下半段:
The CeRapiInitEx function does not block the calling thread. Instead, it uses an event to signal when initialization is complete.
建立个事件, 用WaitForSingleObject来等他, 超时就BYEBYE了. 贡献自己写的如下代码, 以后RAPI INIT可以参考
{
RAPIINIT struRapiInit; //这个是CeRapiInitEx函数要求的入口参数
DWORD dwWaitResult = 0; //等待初始化完成事件的变量
HRESULT hRapiResult = NULL; //CeRapiInitEx的返回HANDLE
if ( m_bRapiInitFlag == FALSE ) //全局的一个FLAG,如果初始化过就不再重复了
{
struRapiInit.cbSize = sizeof(RAPIINIT); //填满该结构体仅有的三个成员
struRapiInit.hrRapiInit = NULL; //明知是输出参数也顺手填一下, 我以前吃过亏, 惊弓之鸟
struRapiInit.heRapiInit = NULL;
hRapiResult = CeRapiInitEx(&struRapiInit); //关键点
m_ValueEdit.SetWindowText((LPCTSTR)"Wait 2 second for RapiInit"); //后面2秒程序要顿一下了, 得告诉用户. m_ValutEdit和对话框里一个IDC_STATIC关联了.
dwWaitResult = WaitForSingleObject(struRapiInit.heRapiInit, 2000); //关键点
if( hRapiResult == S_OK &&
struRapiInit.hrRapiInit == S_OK &&
dwWaitResult != WAIT_TIMEOUT) //保守起见, 三个返回值都判断
{
m_bRapiInitFlag = TRUE;
return TRUE;
}
else
{
m_ValueEdit.SetWindowText((LPCTSTR)"The initialization of RAPI falied, you need to install an ActiveSync or connect the IPTV to PC"); //一般是没连接导致, 当然也可能用户没装ActiveSync
return FALSE;
}
}
else
{
m_bRapiInitFlag = TRUE;
return TRUE;
}
}