Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其:

        GUILayout.Button("开始游戏");
GUILayout.Button("结束游戏");

效果 如图:

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

这里如果需要切换成水平布局的话,使用:

        GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Button("开始游戏");
GUILayout.Button("结束游戏");
GUILayout.EndHorizontal();

一定要结束布局,不然接下来的控件也都会按照水平布局来放置:

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

如果要使两个控件之间产生距离,就在两个控件之间加:

     GUILayout.Space(120);

效果如图:

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

如果需要手动定义控件的大小,就在创建控件的时候,加两个参数

        GUILayout.Button("开始游戏",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(50));

效果如图:

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

还可以使用一个区域组件,把所有的控件全部放在里面:

        GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,200,200));

            GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Button("开始游戏",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(50));
GUILayout.Space(120);
GUILayout.Button("结束游戏");
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea();

效果如图:

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用
上一篇:AC日记——Mato的文件管理 bzoj 3289


下一篇:SynchronousQueue、LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue性能测试(转)