LruCache的Lru指的是LeastRecentlyUsed,也就是近期最少使用算法。也就是说,当我们进行缓存的时候,如果缓存满了,会先淘汰使用的最少的缓存对象。
为什么要用LruCache?其实使用它的原因有很多,例如我们要做一个电子商务App,如果我们不加节制的向服务器请求大量图片,那么对于服务器来说是一个不少的负担,其次,对于用户来说,每次刷新都意味着流量的大量消耗以及长时间等待,所以缓存机制几乎是每个需要联网的App必须做的。
LruCache已经存在于官方的API中,所以无需添加任何依赖即可使用,而这个缓存只是一个内存缓存,并不能进行本地缓存,也就是说,如果内存不足,缓存有可能会失效,而且当App重启的时候,缓存会重新开始生效。如果想要进行本地磁盘缓存,推荐使用DiskLruCache,虽然没包含在官方API中,但是官方推荐我们使用,本文暂不讨论。
使用方法:
使用LruCache其实非常简单,下面以一个图片缓存为例:
创建LruCache对象:
private static class StringBitmapLruCache extends LruCache<String, Bitmap> {
public StringBitmapLruCache() {
// 构造方法传入当前应用可用最大内存的八分之一
super((int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 / 8));
} @Override
// 重写sizeOf方法,并计算返回每个Bitmap对象占用的内存
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getByteCount() / 1024;
} @Override
// 当缓存被移除时调用,第一个参数是表明缓存移除的原因,true表示被LruCache移除,false表示被主动remove移除,可不重写
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap
newValue) {
super.entryRemoved(evicted, key, oldValue, newValue);
} @Override
// 当get方法获取不到缓存的时候调用,如果需要创建自定义默认缓存,可以在这里添加逻辑,可不重写
protected Bitmap create(String key) {
return super.create(key);
}
}
LruCache<String, Bitmap> mLruCache = new StringBitmapLruCache();
把图片写入缓存:
mLruCache.put(name, bitmap);
从缓存读取图片:
mLruCache.get(name);
从缓存中删除图片:
mLruCache.remove(name);
使用的方法很简单,一般我们直接通过get方法读取缓存,如果返回Null,再通过网络访问图片,访问之后,再把图片put到缓存中,这样下次访问就可以获取到。
至此,我们已经基本了解了LruCache的用法,我们不需要进行任何的淘汰处理,LruCache会自动帮我们完成淘汰的工作。
源码分析:
构造方法:
public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
}
this.maxSize = maxSize;
this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
}
可以看到,构造方法中我们获取了缓存的最大值,并且创建了一个LinkedHashMap对象,这个对象就是整个LruCache的关键,淘汰最少使用的算法,其实就是通过这个类来实现的,有兴趣可以看看这个类的机制。
put方法:
public final V put(K key, V value) {
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException("key == null || value == null");
} V previous;
synchronized (this) {
putCount++;
size += safeSizeOf(key, value);
previous = map.put(key, value);
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
} if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
} trimToSize(maxSize);
return previous;
}
解析:put方法中,先计算插入的对象类型的大小,调用的方法是safeSizeOf,这个方法其实只是简单的调用了我们在构造的时候重写的sizeOf方法,如果返回负数,则抛出异常。接着把我们需要缓存的对象插入LinkedHashMap中,如果缓存中有这个对象,就把size复位。如果缓存中有这个key对应的对象,则调用entryRemoved方法,这个方法默认为空,但是如果我们需要在缓存更新之后进行一些记录的话,可以通过在构造时重写这个方法来做到。接下来,调用trimToSize方法,这个方法是去检查当前的size有没有超过maxSize,这里我们看看源码
public void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
K key;
V value;
synchronized (this) {
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
} if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
} Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
map.remove(key);
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
} entryRemoved(true, key, value, null);
}
}
可以看到,这里的判断逻辑也很简单,通过不断的检查,如果超过maxSize,则从LinkedHashMap中剔除一个,直到size等于或者小于maxSize,这里同样会调用entryRemoved方法。
get方法:
public final V get(K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
} V mapValue;
synchronized (this) {
mapValue = map.get(key);
if (mapValue != null) {
hitCount++;
return mapValue;
}
missCount++;
} /*
* Attempt to create a value. This may take a long time, and the map
* may be different when create() returns. If a conflicting value was
* added to the map while create() was working, we leave that value in
* the map and release the created value.
*/ V createdValue = create(key);
if (createdValue == null) {
return null;
} synchronized (this) {
createCount++;
mapValue = map.put(key, createdValue); if (mapValue != null) {
// There was a conflict so undo that last put
map.put(key, mapValue);
} else {
size += safeSizeOf(key, createdValue);
}
} if (mapValue != null) {
entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);
return mapValue;
} else {
trimToSize(maxSize);
return createdValue;
}
}
解析:这里可以看到,当我们调用get方法的时候,直接从LinkedHashMap中get一个当前key的对象并返回,如果返回的为Null,则会调用create方法来创建一个对象,而create方法默认也是一个空方法,直接返回null,所以,如果你需要在get失败的时候创建一个默认的对象,可以在构造的时候重写create方法。如果重写了create方法,那么下面的代码会被执行,先进行LinkedHashMap的插入方法,如果已经存在,则返回存在的对象,否则返回我们创建的对象。这里可以看到,这里重复判断列表中是否已经存在相同的对象,原因是,如果create方法处理的时间过长,有可能create出来的对象已经被put到LinkedHashMap中了。
remove方法:
public final V remove(K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
} V previous;
synchronized (this) {
previous = map.remove(key);
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
} if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, null);
} return previous;
}
解析:这里逻辑也很清晰,跟上面的两个方法也很类似,就不唠嗑了。
其他的一些地方,看看源码就行,睡了,晚安。