iOS开发之Bug(持续更新)

前言:收集在开发和学习的过程中遇到的bug。

1、循环利用cell的ID设置位置写错了。导致程序奔溃。

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2、对于除数算法,可以直接算出结果的就写上结果,不要偷懒写式子让计算机自己算,更何况是除数,会有算出无限小数的可能性。

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3、更改连线好的属性名,别忘了重新连线,否则会出现容易看不出来的bug

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 4、slider不断的调用相关的方法和刷新,这个方法如果传递的参数可能比较占内存,比如某个对象,传递过程可能会跟不上slider的刷新速度,这里就需要对其进行处理,或者是另寻它法。
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 5、对于工程中有很多很多的文件的时候,但是在文件夹目录下是会出现这种情况的,在同一个工程下,但是在不同的目录下是可以共存相同的文件,比如下图:
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处理方法就是,仔细看看错误信息:
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然后接着:
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就这样就能找到问题的所在了。Bug解决了吧。
 
 6、关于Assertion failure in -[UIApplication _runWithMainScene的Bug

出现的问题:

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解决方式是将出现的bug信息Assertion failure in -[UIApplication _runWithMainScene....这前面部分拷贝到Google搜索引擎一搜索就有:

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7、关于bitcode的问题:

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8、关于声明和创建const属性,出现的bug,这个bug类型是前面介绍的第5个bug

我将下面的两段代码,为了能够让两个类单独内部使用,把下面的代码抽离出来,分别放在不同的类的前面,结果造成前面第5个讲的bug,重复定义了。

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