一.结构体
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结构体解释:将一个或多个变量组合到一起,形成新的类型.这个类型就是结构体
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Go语言中的结构体和C++结构体有点类似,而Java或C#中类本质就是结构体
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结构体是值类型
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结构体定义语法
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通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
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type 结构体名称 struct{ 名称 类型//成员或属性 }
二. 代码示例
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定义结构体
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结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
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如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
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如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
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type People struct { Name string Age int }
声明结构体变量
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由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间
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所有成员为类型对应的初始值
var peo People fmt.Print(peo)//输出:{0 } fmt.Printf("%p",&peo)//会打印内存地址值
- 可以直接给结构体多个属性赋值
var peo People //按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称 peo = People{"smallming", 17} fmt.Println(peo) //明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值 peo = People{Age: 18, Name: "佳明哥"} fmt.Println(peo)
- 也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看
var peo People peo.Name="smallming" peo.Age=17 fmt.Println(peo) fmt.Println(peo.Name) fmt.Println(peo.Age)
三.判断
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双等(==)判断结构体中内容是否相等
p1 := People{"smallming", 17} p2 := People{"smallming", 17} fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同 fmt.Println(p1 == p2) //输出:true