在开发者模式下,在开发者选项中,可以勾选“显示触摸操作”,然后只要点击屏幕就会在点击的位置有圈圈显示。如何找到绘制圈圈的代码部分,有什么技巧来阅读代码量这么大的android系统源码呢?以下请跟着小老弟我来一起分析吧。
1. android设置功能的代码是在packages/apps/Settings/里面的,所以在Settings中搜寻关键的字符串,
在源码目录下终端输入
grep -rn "显示触摸操作" ./packages/apps/Settings/
搜到如下:
./packages/apps/Settings/res/values-zh-rCN/strings.xml:: <string name="show_touches" msgid="">"显示触摸操作"</string>
熟悉android应用编程的话就应该知道代码中 show_touches 与“显示触摸操作”是相关联的。
2. 输入
grep -rn "show_touches" --include "*.java" ./packages/apps/Settings/
得到
./packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java:: private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";
3. 开始阅读源码,打开 DevelopmentSettings.java 按以下阅读顺序,
private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";
mShowTouches = findAndInitSwitchPref(SHOW_TOUCHES_KEY);
private void writeShowTouchesOptions() {
Settings.System.putInt(getActivity().getContentResolver(),
Settings.System.SHOW_TOUCHES, mShowTouches.isChecked() ? : );
}
猜测 putInt 应该是一个数据传递的功能, 所以在framework里面搜 SHOW_TOUCHES 看看情况如何,
输入
grep -rn "SHOW_TOUCHES" frameworks/
搜到好多,比如以下应该和数据处理注册相关,
frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:: public static final String SHOW_TOUCHES = "show_touches";
frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:: public static final Validator SHOW_TOUCHES_VALIDATOR = sBooleanValidator;
frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:: PRIVATE_SETTINGS.add(SHOW_TOUCHES);
frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:: VALIDATORS.put(SHOW_TOUCHES, SHOW_TOUCHES_VALIDATOR);
因为看不出有什么特殊操作,只是一些声明和 add 操作,所以忽略之。。。。。。
以下才是具体功能
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java:: Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,
4. 打开 InputManagerService.java 源码,
private void registerShowTouchesSettingObserver() {
mContext.getContentResolver().registerContentObserver(
Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,
new ContentObserver(mHandler) {
@Override
public void onChange(boolean selfChange) {
updateShowTouchesFromSettings();
}
}, UserHandle.USER_ALL);
}
发现,关键方法 getContentResolver 刚好在DevelopmentSettings.java 中 putInt 里面的参数一致,所以可以肯定是走这里了。
接下来跟方法 updateShowTouchesFromSettings()
public void updateShowTouchesFromSettings() {
int setting = getShowTouchesSetting();
nativeSetShowTouches(mPtr, setting != );
}
看到 native 字样,说明会走到用 cpp 写的 JNI 接口里面。
3. 因为已经到 JNI 了,所以后续都只需看 cpp 文件了,输入
grep -rn "nativeSetShowTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp::static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,
打开这份 com_android_server_input_InputManagerService.cpp 文件,
static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,
jclass /* clazz */, jlong ptr, jboolean enabled) {
NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); im->setShowTouches(enabled);
}
看看 setShowTouches 里面做了啥,
void NativeInputManager::setShowTouches(bool enabled) {
{ // acquire lock
AutoMutex _l(mLock); if (mLocked.showTouches == enabled) {
return;
} ALOGI("Setting show touches feature to %s.", enabled ? "enabled" : "disabled");
mLocked.showTouches = enabled;
} // release lock mInputManager->getReader()->requestRefreshConfiguration(
InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES);
}
其中 mLocked.showTouches = enabled; 中 showTouches 是关键字,还有 CHANGE_SHOW_TOUCHES 也很关键。
4. 输入
grep -rn "CHANGE_SHOW_TOUCHES" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:: | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES
打开 InputReader.cpp ,在 CHANGE_SHOW_TOUCHES 中看不出啥东西,太费力了。
这时可以在 InputReader.cpp 中搜 showTouches ,
输入
grep -rn "showTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:: (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {
./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:: && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {
如何把 CHANGE_SHOW_TOUCHES 与 showTouches 关联起来呢?在 InputReader.cpp 中,
if (!changes || (changes & (InputReaderConfiguration::CHANGE_DISPLAY_INFO
| InputReaderConfiguration::CHANGE_POINTER_GESTURE_ENABLEMENT
| InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES
| InputReaderConfiguration::CHANGE_EXTERNAL_STYLUS_PRESENCE))) {
// Configure device sources, surface dimensions, orientation and
// scaling factors.
configureSurface(when, &resetNeeded);
}
进入configureSurface 发现以下关键代码
// Create pointer controller if needed.
if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_POINTER ||
(mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {
if (mPointerController == NULL) {
mPointerController = getPolicy()->obtainPointerController(getDeviceId());
}
} else {
mPointerController.clear();
}
这段注释耐人寻味 // Create pointer controller if needed.
所以可以肯定,后续就在 InputReader.cpp 里面围绕 showTouches 来搞事情,果然 showTouches 在另外一出显现它的重要,
if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT
&& mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {
mPointerController->setPresentation(PointerControllerInterface::PRESENTATION_SPOT);
mPointerController->fade(PointerControllerInterface::TRANSITION_GRADUAL); mPointerController->setButtonState(mCurrentRawState.buttonState);
mPointerController->setSpots(mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,
mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex,
mCurrentCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits);
}
学了多年的英语要发挥它的作用了,可知 setSpots 中 spots的中文意思为“斑点,小圆点”,所以就是走这里了,setSpots传的参数应该就和触摸坐标数据有关了。
5. 输入
grep -rn "setSpots" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp::void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords,
./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:: ALOGD("setSpots: idBits=%08x", spotIdBits.value);
打开 PointerController.cpp ,在函数 void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords, const uint32_t* spotIdToIndex, BitSet32 spotIdBits)
中可知 spot->updateSprite(&icon, x, y); 与显示圈圈有关,大胆预测 icon 为显示的图形,x和y为显示的坐标。添加 ALOGI 打印,编译导入后发现,每次显示圈圈的时候,这里都会走。猜想变成真理!
6. 思考,icon 数据来自哪里, 怎么就能在android上显示呢?x,y数据又是怎么传入的呢?以后有空再一起探讨吧。