extern "C"的作用
在C++引用lua的头文件时,我们总会写成:
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
为什么要这么做呢?原因是C++的编译器会对程序中符号进行修饰,这个过程在编译器中叫符号修饰(Name Decoration)或者符号改编(Name Mangling)。
同时我们知道C++是能够兼容C的,如果我们有了一个C语言的头文件和其对于的库,在C++中如何使用它呢?在include该头文件的时候当然要加入extern "C",否则按照C++的符号进行符号修饰,那么在库中就会找不到该符号了。
为了加深印象,再看一个例子:
//a minimum program to test why extern "C" is need in C++
#include<stdio.h> namespace myname {
int var = ;
} extern "C" int _ZN6myname3varE; int main()
{
printf("%d\n", _ZN6myname3varE);
myname::var ++;
printf("%d\n", _ZN6myname3varE); printf("%p\n",&_ZN6myname3varE);
printf("%p\n", &myname::var);
return ;
}
编译执行结果:
$:~/blog/lua$ g++ extern_c.cc
$:~/blog/lua$ ./a.out 0x601040
0x601040
在这个例子中,我们根据g++编译器的符号修饰规则,仿造了一个C变量(gcc不进行符号修饰),欺骗了编译器,把myname::var 和 _ZN6myname3varE当成了同一个变量了。
还有另外一个问题,C语言不支持extern "C"语法,如果我们想写一个头文件,同时支持被C和C++引用,该怎么办?可以使用C++的宏 "__cplusplus"来判断是不是C++编译器。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif // 正式定义。。。 #ifdef __cplusplus
}
#endif