以下是一些面向数据的资源,可以是Unity或我们已经验证过的外部资源。我们将包括外部资源,我们认为这些外部资源能够很好地理解面向数据的设计并包含高质量的信息(在贡献时)。
注意:由于Unity Data-Oriented Tech Stack的性质不断变化,链接可能会过时。将检查页面以确保它包含最佳资源,但如果您发现过时或断开链接的内容,请确保在论坛中告知我们或作为存储库中的问题。
教程
- Mike Geig的实体组件系统和C#作业系统简介(五部分视频教程系列。)
活动资源
Unity at Unite LA 2018
- 主题演讲:Joachim Ante和MartinKümmel的MEGACITY演示[视频]
- ECS:Joachim Ante的欢迎和概述[视频]
- ECS:由Mike Acton扩展的LOD和剔除系统[视频]
- ECS:Andreas Fredriksson和Lee Hammerton的基于样条的AI代理[视频]
- ECS:深入探索由Alexandre Mutel创作的Burst Compiler [视频]
- ECS:韦恩·约翰逊在ECS世界中的图形驱动音频[视频]
- ECS:马丁·库默尔(MartinKümmel)在预算上建立一个充满活力的呼吸世界[视频]
- ECS:使用Daniel Brauer的实体调试器[视频]
- ECS:FabriceLété和Simon Mogensen的流媒体和序列化[视频]
- ECS:Aria Bonczek对ECS API的演变[视频]