在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd、INotifyUI,然后重载相关函数去实现。显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理。
此处我们以修改之前的代码为例来进行说明。
1. 窗体显示
CMainWndDlg类修改为继承WindowImpBase类:class CMainWndDlg : public WindowImplBase
将之前的成员函数全部删除,添加如下函数(实际上是重载WindowImplBase中的函数)
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LPCTSTR GetWindowClassName() const ;
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virtual CDuiString GetSkinFile();
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virtual CDuiString GetSkinFolder();
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对应的函数实现:
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LPCTSTR CMainWndDlg::GetWindowClassName() const
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return _T( "UIMainWnd" );
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CDuiString CMainWndDlg::GetSkinFile() |
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return _T( "DemoSkin.xml" );
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CDuiString CMainWndDlg::GetSkinFolder() |
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return CDuiString(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
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这里,窗体Create创建时直接根据传递的窗口XML布局文件,调用父类的函数处理。这样一来,编译运行窗体就可以显示出来了。
2. 消息处理
对于每个窗体,具体的操作是不一样的,所以对应的控件消息等等还需要在对应的窗体中去自行处理。
2.1)事件消息
对于duilib自带的消息,其处理和Duilib学习笔记《05》中的处理是一样的,该部分基本没什么变化。只需要重装Notify,然后在实现中进行相关处理即可。(具体参见代码)
2.2 ) 用户自定义消息
在实际情况中,可能多个窗口之间传递用户自定义消息等情况,而对于用户自定义消息。我们需要在HandleCustomMessage中去处理。首先需要重载该函数:LRESULT HandleCustomMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);在函数实现中,根据具体的消息进行部分的分支处理:
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LRESULT CMainWndDlg::HandleCustomMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL & bHandled )
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补充说明:
1. duilib自带的提供的WindowImpBase当中可能存在部分问题,具体的后续会提到。根据时间情况的需要,可自行对WindowImpBase继续修改补充。参考代码:DuiLib通用窗口类WindowImpBase封装