多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的示例而执行不同操作,是对象多种表现形式的体现。
现实中,比如我们按下F1键这个动作,如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。也就是说,同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态存在的三个必要条件
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象:
Parent p = new Child();
图例解释
class Shape {
void draw() {}
}
class Circle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
}
class Square extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Square.draw()");
}
}
class Triangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Triangle.draw()");
}
}
instanceof关键字
用于判断从属关系,比如Student类继承Person类,Person类继承Object类,那么当new一个Student时,instanceof Person和instanceof Object就都输出true,而比如instanceof String就输出false。
另外,X instanceof Y能够编译通过的前提是X和Y不是同级,比如Student和Teacher都是Person的子类,属于同级,那么两者使用instanceof时,就无法通过编译,更谈不上true还是false;但是Student是Object的子类的子类,String是Object的子类,两者不是同级,那么就能通过编译,只不过输出的是false,因为两者没有父子关系
多态示例演示
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
Animal a = new Cat(); // 低向高转,向上转型,自然转换,子类转换为父类可能会丢失自己特有的方法
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 高向低转,向下转型,强制转换
c.work(); // 调用的是 Cat 的 work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
运行结果为:
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠