它们的定义view
采纳canvas双缓冲方式,它可以减少呈现时间。提高性能。
StaggeredView.java
源码例如以下:
package com.xxx.demo; import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
public class StaggeredView extends View {
int width;
int height;
Paint p;
Bitmap bitmap = null;
Canvas x = null; public StaggeredView(Context context) {
super(context);
WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
p = new Paint();
} private void initMyCanvas() {
p.setColor(Color.WHITE);// 设置绿色
bitmap = Bitmap.createBitmap(20, 20, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Create canvas.
x = new Canvas();
x.setBitmap(bitmap);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setAntiAlias(true);
for (int i = 0; i <=20; i++) {
changeColor(i, p);
x.drawLine(i, 0, i, 20, p);// 画线
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// 创建画笔
long startTime=System.currentTimeMillis();
initMyCanvas();
int bitWidth = bitmap.getWidth();
int bitHeight = bitmap.getHeight();
for (int i = 0; i < height; i += bitHeight) {
for (int j = 0; j < width; j += bitWidth) {
// changeColor(i,j,p);
// canvas.drawPoint(i, j, p);
canvas.drawBitmap(bitmap, j, i, p);
}
}
System.out.println("时间==="+(System.currentTimeMillis()-startTime));
}
/**
* 改变画笔的颜色
*
* @param i
* @param p
*/
private void changeColor(int i, Paint p) {
switch (i % 2) {
case 0:
p.setColor(Color.WHITE);
break;
case 1:
p.setColor(Color.BLACK);
break;
}
}
}
首先先画出一个小的矩形区域,创建一个canvas画在BitMap上,之后使用系统的canavas复用前面的BitMap,能够提高处理的效率。
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new StaggeredView(this));
}
}
打印的结果例如以下:
I/System.out: 时间===91
方法二:
StaggeredView2.java
採用默认的方式。就是一个循环,画width个竖线。效率还是非常低下的。
。
public class StaggeredView2 extends View {
int width;
int height;
Paint p;
Bitmap bitmap = null;
Canvas x = null; public StaggeredView2(Context context) {
super(context);
WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
p = new Paint();
initMyCanvas();
} private void initMyCanvas() {
p.setColor(Color.WHITE);// 设置绿色
bitmap = Bitmap.createBitmap(20, 20, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Create canvas.
x = new Canvas();
x.setBitmap(bitmap);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setAntiAlias(true);
for (int i = 0; i <= 30; i++) {
changeColor(i, p);
x.drawLine(i, 0, i, 30, p);// 画线
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
// 创建画笔
long startTime=System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < width; i++) {
changeColor(i, p);
canvas.drawLine(i,0, i, height - 1, p);
}
System.out.println("时间==="+(System.currentTimeMillis()-startTime));
} /**
* 改变画笔的颜色
*
* @param i
* @param p
*/
private void changeColor(int i, Paint p) {
switch (i % 2) {
case 0:
p.setColor(Color.WHITE);
break;
case 1:
p.setColor(Color.BLACK);
break;
}
}
}
结果为:
I/System.out: 时间===277
相对前面的方式而言。效率是非常低下的。。
。
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