你可以先试试 生成之后在虚拟机上运行一下就知道了 不过关键也看手机的好坏
場景 人物 面數的話越少越好(但要保持模型的完整) 貼圖解析度也不要太大 資料越少越好
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unity3d For IOS 模型优化
http://tieba.baidu.com/p/1857559223
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我们的游戏就是,每个敌人在200面左右。。虽然难看了点,还是值得的。不卡 主角300面左右。。
开始的时候都大约400面,最后太卡,忍痛重新优化减面。
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811
unity性能优化
http://blog.163.com/jian__1216/blog/static/17124915120141048059806/