【Alpha 阶段】后期测试及补充(第十一、十二周)

【Alpha 阶段】动态成果展示

  • 修复了一些bug后,关于游戏的一些动态图展示如下:

    【Alpha 阶段】后期测试及补充(第十一、十二周)

    【Alpha 阶段】后期测试及补充(第十一、十二周)

    【Alpha 阶段】后期测试及补充(第十一、十二周)

    【Alpha 阶段】后期测试及补充(第十一、十二周)

终极版需求规格说明书和代码规范

修改版项目的发布说明

  • 本版本的新功能:

    • 游戏说明
  • 软件对运行环境的要求:

    安卓系统要在4.0以上。

  • 系统已知的问题和限制:

    • 偶尔会出现车俩与障碍物重叠的问题
    • 没有联网的功能
    • 未提供用户添加音乐的功能
  • 软件的发布方式以及发布地址:

    【Gitee v1.1-alpha-release】

Alpha阶段测试报告

会议及交互

  • 本周会议主要讨论了最后的分工和贡献量计算规则,讨论结果是Alpha阶段占58%,其余的每次任务占6%,7次一共42%,最后的贡献量(比例)汇总详见:
    http://www.cnblogs.com/SuperGroup/p/8076597.html

    我们小组本来打算发布项目,但考虑到应用市场的专业性往往是以一家公司或者企业的名号发布的软件,又考虑到我们的软件玩起来有些“简易”和“枯燥”,所以只打算进行内部测试,测试报告上文中已给出。

  • 本周的交互任务还是由莫礼钟完成,成果如下:

    Alpha阶段中,各个小组都对于自己的游戏作出了不同程度的更新,下一步,小组们需要去做的就是如何解决用户体验的问题(来源和解决办法)
    所以我开始了我的下一次交互任务(可能是本学期最后一次交互任务)
    首先我分析了一下之前几次的交互任务的缺点:

    1.在向其他小组提问题时没有与其他小组分享自己小组内的经验。
    2.在提问题的时候比较随意,没有正式感,并且没有准备好问题列表去问其他小组(想到啥问啥)。
    3.对其他小组没有真正的交流意见,没有做到互相交换对方心得的感觉。

    以下是我本次交互任务的两个问题:

    问题1:软件怎么发布,上市?如果不发布,内部怎么测试或者处理?
    问题2:在Alpha阶段过后,对软件进行了什么样的更新,后续还会作出怎样的更新?

    对于这两个问题,春旺是这样回答的:

    不打算发布了,让同学帮着玩一下收集反馈。
    排行榜的清除功能实现,目标分数分数的位置放置更改。背景音乐的数据储存(与前一次打开游戏时的设置一样)
    (后续)我们在想怎么根据屏幕的大小来调节目标分数的字体的大小。

    张泰毓是这样回答的:

    1.在应用市场发布。
    2.添加了排行榜,后续会在界面上进行优化并修补一下bug。

最后一次贡献量

  •  袁逸灏   刘伟康   刘先润   马军   刘诚昊   莫礼钟 
     合计   9   5   0   5   2.5   2 
     贡献比例   38.30%   21.28%   0.00%   21.28%   10.64%   8.51% 

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