用户在播放音乐的时候有多个选择,可以使用内置的扬声器,有线耳机或者是支持A2DP的蓝牙耳机。(补充:A2DP全名是Advanced Audio Distribution Profile 蓝牙音频传输模型协定, A2DP是能够采用耳机内的芯片来堆栈数据,达到声音的高清晰度。有A2DP的耳机就是蓝牙立体声耳机。声音能达到44.1kHz,一般的耳机只能达到8kHz。如果手机支持蓝牙,只要装载A2DP协议,就能使用A2DP耳机了。还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0——这些是指蓝牙的技术版本,是指通过蓝牙传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术。)
检测目前正在使用的硬件设备
选择不同的播放设备会影响应用程序的行为。
可以使用AudioManager来查询某个音频是输出到扬声器、有线耳机还是蓝牙上。代码如下:
if (am.isBluetoothA2dpOn()) { // Adjust output for Bluetooth. } else if (am.isSpeakerphoneOn()) { // Adjust output for Speakerphone. } else if (am.isWiredHeadsetOn()) { // Adjust output for headsets } else { // If audio plays and noone can hear it, is it still playing? } |
处理音频输出设备的改变
当有线耳机被拔出或者蓝牙设备断开连接的时候,音频流会自动输出到内置的扬声器上。假设之前播放声音很大,这个时候突然转到扬声器播放会显得非常嘈杂。
幸运的是,系统会在这种事件发生时发出广播带有ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY的intent。无论何时播放音频都应该去注册这个BroadcastReceiver来监听这个intent会是比较好的做法。在音乐播放器下,用户通常希望发生那样事情的时候能够暂停当前歌曲的播放。而在游戏里,通常会选择减低音量。
private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) { // Pause the playback } } } private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY); private void startPlayback() { registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter); } private void stopPlayback() { unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver); } |