零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

几何外部的 UIElement 会在呈现的配置中以视觉化方式裁剪。 几何不一定要是矩形。



裁剪区域是几何的「外部」。 换句话说,如果几何是用来做为 Path 而非裁剪的资料,所显示 (未裁剪) 内容的几何区域即具有 Fill 属性。



裁剪区域是指落在几何覆叠外部的任何区域。



对於复杂的几何而言,区域的裁剪与否会受到几何的 FillRule 的影响。

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开场白不知道怎麽写....那让我们直接进入主题吧!!!!!!

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01

在画面上先後置入Rectangle以及Ellipse,并且使之有部分的交叠

接着,在Rectangle上点击右键->Path->Make Clipping Path

零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

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出现Make Clipping Path的对话视窗

选择要被路径剪裁的物件(Choose the object that will be clipped by the path)->Ellipse

零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

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来看一下结果:

零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

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以及XAML:

   1: <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

   2:     <Ellipse Fill="#FF0D00AF" 



   3:              HorizontalAlignment="Left" 



   4:              Margin="38,212,0,115" 



   5:              Stroke="Black" 



   6:              Width="153" 



   7:              StrokeThickness="0" 



   8:              Clip="M75,-129 L493,-129 L493,91 L75,91 z"/>



   9: </Grid>



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02

我们直接做另一个是从Ellipse截掉Rectangle的操作,来比较差异

在Ellipse上点击右键->Path->Make Clipping Path->Rectangle

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零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

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出现Make Clipping Path的对话视窗

选择要被路径剪裁的物件(Choose the object that will be clipped by the path)->Rectangle

零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

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来看一下结果:

零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

以及XAML:

   1: <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

   2:     <Rectangle Fill="#FFFF00AF" 



   3:                Margin="214,62,56,222" 



   4:                Stroke="Black" 



   5:                StrokeThickness="0" 



   6:                Clip="M59,193 C59,228.34622 25.869072,257 -15,257 C-55.869072,257 -89,228.34622 -89,193 C-89,157.65378 -55.869072,129 -15,129 C25.869072,129 59,157.65378 59,193 z"/>



   7: </Grid>



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看出差异了吗?

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没有的话没关系,看下去就知道!

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03

左边为由矩形路径截掉的圆形,右边为由圆形路径截掉的矩形

零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

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以上在MSDN的解释如下:

(原文)

几何外部的 UIElement 会在呈现的配置中以视觉化方式裁剪。 几何不一定要是矩形。

裁剪区域是几何的「外部」。 换句话说,如果几何是用来做为 Path 而非裁剪的资料,所显示 (未裁剪) 内容的几何区域即具有 Fill 属性。

裁剪区域是指落在几何覆叠外部的任何区域。

对於复杂的几何而言,区域的裁剪与否会受到几何的 FillRule 的影响。

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如果以图片说明:

零元学Expression Blend 4 - Chapter 37 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(上)

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以上对Clip的介绍,到此告一个段落~

下回介绍进阶的使用并实作,请期待"Chapter 38 如何使用Clip修出想要的完美曲线(下)"

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(若有任何错误的地方,请各位前辈或同好能不吝指教,小女子都会虚心接受;若是你喜欢我的教学,请给我点鼓励,谢谢。)

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