iOS开发——OC篇&协议篇/NSCoder/NSCoding/NSCoping

协议篇/NSCoder/NSCoding/NSCoping

协议声明类需要实现的的方法,为不同的类提供公用方法,一个类可以有多个协议,但只能有一个父类,即单继承。它类似java中的接口。

正式协议(formal protocol)
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声明正式协议使用@protocol指令,以@end结尾。

  • @protocol MyXMLSupport
  • - initFromXMLRepresentation:(NSXMLElement *)XMLElement;
  • - (NSXMLElement *)XMLRepresentation;
  • @end
  • 可以在协议声明中使用@optional和@required指令来指定协议中的方法是否必须要实现。如果没有为方法指定任何指令,@required是协议中默认的指令。
  • @protocol MyProtocol
  • - (void)requiredMethod;
  • @optional
  • - (void)anOptionalMethod;
  • - (void)anotherOptionalMethod;
  • @required
  • - (void)anotherRequiredMethod;
  • @end

非正式协议(informal protocol)
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非正式协议通过分类(category)来实现,不过在Mac OS X v10.6+中可以在协议中通过@optional指令来取代这个别扭的方案。

  • @interface NSObject ( MyXMLSupport )
  • - initFromXMLRepresentation:(NSXMLElement *)XMLElement;
  • - (NSXMLElement *)XMLRepresentation;
  • @end

协议对象(protocol objects)
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Objective C中定义了协议对象,通过@protocol指令可以获取protocol实例。

  • Protocol *myXMLSupportProtocol = @protocol(MyXMLSupport);

当类采用(adopt)接口或在代码中通过@protocol(XX)指令时,编译器会创建protocol实例。

协议的使用
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协议的采用(adopt)和声明父类类似,可以在父类后面用尖括号将要采用的协议括起来,多个协议用逗号(comma)隔开。
类和分类都可以采用协议。

  • @interface ClassName : ItsSuperclass < protocol list >
  • @interface ClassName ( CategoryName ) < protocol list >

在接口部分不需要重新声明协议中的方法。但在类的实现部分需要实现协议中的@required方法。

是否遵循某协议
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检查一个类或实例对象是否遵循某协议可以用NSObject类的类方法conformsToProtocol和实例方法conformsToProtocol

  • if ( ! [receiver conformsToProtocol:@protocol(MyXMLSupport)]  ) {
  • // Object does not conform to MyXMLSupport protocol
  • // If you are expecting receiver to implement methods declared in the
  • //  MyXMLSupport protocol, this is probably an error
  • }

使用协议进行类型声明
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声明对象类型时可以在声明中指定协议,这样可以让编译器在编译阶段强制对象遵循某协议。

  • - (id <Formatting>)formattingService;
  • id <MyXMLSupport> anObject;

协议的继承
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协议也可以继承或采用其他的协议,需要采用某协议的类必须实现该协议的required方法和该协议继承的协议中的required方法。
@protocol ProtocolName < protocol list >

在协议中使用其它的协议
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在一个大型的应用中,你可能会遇到如下代码:

  • #import "B.h"
  • @protocol A
  • - foo:(id <B>)anObject;
  • @end
  • #import "A.h"
  • @protocol B
  • - bar:(id <A>)anObject;
  • @end

A、B协议在互相引用,如果这里都用import来引入协议文件,编译器会报错。需要改为如下方式:

  • @protocol B;
  • @protocol A
  • - foo:(id <B>)anObject;
  • @end
  • @protocol B只是简单告诉编译器B是一个协议,不会引入B的文件。
  • NScoder  和 NScoding 有将自己定义的类的对象写入磁盘的作用

NScoding 是一个协议,主要有下面两个方法

 
  1. -(id)initWithCoder:(NSCoder *)coder;//从coder中读取数据,保存到相应的变量中,即反序列化数据
  2. -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder;// 读取实例变量,并把这些数据写到coder中去。序列化数据

NSCoder 是一个抽象类,抽象类不能被实例话,只能提供一些想让子类继承的方法。

  1. NSKeyedUnarchiver   从二进制流读取对象。
  2. NSKeyedArchiver       把对象写到二进制流中去。

4一个简单的例子

一般是在自己定义的类中需要在.h 文件中加入<NScoding>

在.m 文件众实现他的的两个代理方法,这个代理方法将会被自动调用

 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
 {
     [aCoder encodeObject:self.InsureSolutionID forKey:@"personName"];
     [aCoder encodeObject:self.InsureSolutionName forKey:@"personAge"];
 }

encodeWithCoder 可以调用的方法:

1)、如果是类 就用encodeObject: forKey:

2)、如果是普通的数据类型就用   eg、encodeInt: forKey:

 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 

 {
     self = [super init];
     if (self)
     {
         self.InsureSolutionID = [aDecoder decodeObjectForKey:@"personName"];
         self.InsureSolutionName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"personAge"];
     }
     return self;
 }

initWithCoder 可以调用的方法:

1)、如果是类 就用decodeObjectForKey:

2)、如果是普通的数据类型就用   eg、decodeIntForKey:

以下是对该类序列化和反序列化。

 NSData *archiveCarPriceData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self.DataArray];
     [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:archiveCarPriceData forKey:@"DataArray"];

  NSData *myEncodedObject = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"DataArray"];
      self.dataList = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];

nscopying协议蛮好用的。

一个方法:
zone是一个内存区域,通常object,指向指针,所以copywithzone重要。
 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

 {

     FourLines *copy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];

     copy.field1 = [self.field1 copyWithZone:zone];

     copy.field2 = [self.field2 copyWithZone:zone];

     copy.field3 = [self.field3 copyWithZone:zone];

     copy.field4 = [self.field4 copyWithZone:zone];

     return copy;

 }
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