Guava - 拯救垃圾代码,写出优雅高效,效率提升N倍

01、前世今生

你好呀,我是 Guava。

1995 年的时候,我的“公明”哥哥——Java 出生了。经过 20 年的发展,他已经成为世界上最流行的编程语言了,请允许我有失公允的把“之一”给去了。

虽然他时常遭受着各种各样的吐槽,但他始终没有停下前进的脚步。除了他本身的不断进化,围绕着他的大大小小的兄弟们也在不断地更新迭代。我正是在这样的背景下应运而生的,我简单易用,对我大哥是一个非常好的补充,可以说,只要你有使用我哥作为开发语言的项目,几乎都能看到我的身影。

我由 Google 公司开源,目前在 GitHub 上已经有 39.9k 的铁粉了,由此可以证明我的受欢迎程度。

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我的身体里主要包含有这些常用的模块:集合 [collections] 、缓存 [caching] 、原生类型支持 [primitives support] 、并发库 [concurrency libraries] 、通用注解 [common annotations] 、字符串处理 [string processing] 、I/O 等。新版的 JDK 中已经直接把我引入了,可想而知我有多优秀,忍不住骄傲了。

这么说吧,学好如何使用我,能让你在编程中变得更快乐,写出更优雅的代码!

02、引入 Guava

如果你要在 Maven 项目使用我的话,需要先在 pom.xml 文件中引入我的依赖。

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>30.1-jre</version>
</dependency>

一点要求,JDK 版本需要在 8 以上。

03、基本工具

Doug Lea,java.util.concurrent 包的作者,曾说过一句话:“null 真糟糕”。Tony Hoare,图灵奖得主、快速排序算法的作者,当然也是 null 的创建者,也曾说过类似的话:“null 的使用,让我损失了十亿美元。”鉴于此,我用 Optional 来表示可能为 null 的对象。

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代码示例如下所示。

Optional<Integer> possible = Optional.of(5);
possible.isPresent(); // returns true
possible.get(); // returns 5

我大哥在 JDK 8 中新增了 Optional 类,显然是从我这借鉴过去的,不过他的和我的有些不同。

  • 我的 Optional 是 abstract 的,意味着我可以有子类对象;我大哥的是 final 的,意味着没有子类对象。

  • 我的 Optional 实现了 Serializable 接口,可以序列化;我大哥的没有。

  • 我的一些方法和我大哥的也不尽相同。

使用 Optional 除了赋予 null 语义,增加了可读性,最大的优点在于它是一种傻瓜式的防护。Optional 迫使你积极思考引用缺失的情况,因为你必须显式地从 Optional 获取引用。

除了 Optional 之外,我还提供了:

  • 参数校验
  • 常见的 Object 方法,比如说 Objects.equals、Objects.hashCode,JDK 7 引入的 Objects 类提供同样的方法,当然也是从我这借鉴的灵感。
  • 更强大的比较器

04、集合

首先我来说一下,为什么需要不可变集合。

  • 保证线程安全。在并发程序中,使用不可变集合既保证线程的安全性,也大大地增强了并发时的效率(跟并发锁方式相比)。

  • 如果一个对象不需要支持修改操作,不可变的集合将会节省空间和时间的开销。

  • 可以当作一个常量来对待,并且集合中的对象在以后也不会被改变。

与 JDK 中提供的不可变集合相比,我提供的 Immutable 才是真正的不可变,我为什么这么说呢?来看下面这个示例。

下面的代码利用 JDK 的 Collections.unmodifiableList(list) 得到一个不可修改的集合 unmodifiableList。

List list = new ArrayList();
list.add("雷军");
list.add("乔布斯");

List unmodifiableList = Collections.unmodifiableList(list);
unmodifiableList.add("马云");

运行代码将会出现以下异常:

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException
	at java.base/java.util.Collections$UnmodifiableCollection.add(Collections.java:1060)
	at com.itwanger.guava.NullTest.main(NullTest.java:29)

很好,执行 unmodifiableList.add() 的时候抛出了 UnsupportedOperationException 异常,说明 Collections.unmodifiableList() 返回了一个不可变集合。但真的是这样吗?

你可以把 unmodifiableList.add() 换成 list.add()

List list = new ArrayList();
list.add("雷军");
list.add("乔布斯");

List unmodifiableList = Collections.unmodifiableList(list);
list.add("马云");

再次执行的话,程序并没有报错,并且你会发现 unmodifiableList 中真的多了一个元素。说明什么呢?

Collections.unmodifiableList(…) 实现的不是真正的不可变集合,当原始集合被修改后,不可变集合里面的元素也是跟着发生变化。

我就不会犯这种错,来看下面的代码。

List<String> stringArrayList = Lists.newArrayList("雷军","乔布斯");
ImmutableList<String> immutableList = ImmutableList.copyOf(stringArrayList);
immutableList.add("马云");

尝试 immutableList.add() 的时候会抛出 UnsupportedOperationException。我在源码中已经把 add() 方法废弃了。

  /**
   * Guaranteed to throw an exception and leave the collection unmodified.
   *
   * @throws UnsupportedOperationException always
   * @deprecated Unsupported operation.
   */
  @CanIgnoreReturnValue
  @Deprecated
  @Override
  public final boolean add(E e) {
    throw new UnsupportedOperationException();
  }

尝试 stringArrayList.add() 修改原集合的时候 immutableList 并不会因此而发生改变。

除了不可变集合以外,我还提供了新的集合类型,比如说:

  • Multiset,可以多次添加相等的元素。当把 Multiset 看成普通的 Collection 时,它表现得就像无序的 ArrayList;当把 Multiset 看作 Map<E, Integer> 时,它也提供了符合性能期望的查询操作。

  • Multimap,可以很容易地把一个键映射到多个值。

  • BiMap,一种特殊的 Map,可以用 inverse() 反转
    BiMap<K, V> 的键值映射;保证值是唯一的,因此 values() 返回 Set 而不是普通的 Collection。

05、字符串处理

字符串表示字符的不可变序列,创建后就不能更改。在我们日常的工作中,字符串的使用非常频繁,熟练的对其操作可以极大的提升我们的工作效率。

我提供了连接器——Joiner,可以用分隔符把字符串序列连接起来。下面的代码将会返回“雷军; 乔布斯”,你可以使用 useForNull(String) 方法用某个字符串来替换 null,而不像 skipNulls() 方法那样直接忽略 null。

Joiner joiner = Joiner.on("; ").skipNulls();
return joiner.join("雷军", null, "乔布斯");

我还提供了拆分器—— Splitter,可以按照指定的分隔符把字符串序列进行拆分。

Splitter.on(',')
        .trimResults()
        .omitEmptyStrings()
        .split("雷军,乔布斯,,   沉默王二");

06、缓存

缓存在很多场景下都是相当有用的。你应该知道,检索一个值的代价很高,尤其是需要不止一次获取值的时候,就应当考虑使用缓存。

我提供的 Cache 和 ConcurrentMap 很相似,但也不完全一样。最基本的区别是 ConcurrentMap 会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除。相对地,我提供的 Cache 为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。

如果你愿意消耗一些内存空间来提升速度,你能预料到某些键会被查询一次以上,缓存中存放的数据总量不会超出内存容量,就可以使用 Cache。

来个示例你感受下吧。

@Test
public void testCache() throws ExecutionException, InterruptedException {

    CacheLoader cacheLoader = new CacheLoader<String, Animal>() {
        // 如果找不到元素,会调用这里
        @Override
        public Animal load(String s) {
            return null;
        }
    };
    LoadingCache<String, Animal> loadingCache = CacheBuilder.newBuilder()
        .maximumSize(1000) // 容量
        .expireAfterWrite(3, TimeUnit.SECONDS) // 过期时间
        .removalListener(new MyRemovalListener()) // 失效监听器
        .build(cacheLoader); //
    loadingCache.put("狗", new Animal("旺财", 1));
    loadingCache.put("猫", new Animal("汤姆", 3));
    loadingCache.put("狼", new Animal("灰太狼", 4));

    loadingCache.invalidate("猫"); // 手动失效

    Animal animal = loadingCache.get("狼");
    System.out.println(animal);
    Thread.sleep(4 * 1000);
    // 狼已经自动过去,获取为 null 值报错
    System.out.println(loadingCache.get("狼"));
}

/**
 * 缓存移除监听器
 */
class MyRemovalListener implements RemovalListener<String, Animal> {

    @Override
    public void onRemoval(RemovalNotification<String, Animal> notification) {
        String reason = String.format("key=%s,value=%s,reason=%s", notification.getKey(), notification.getValue(), notification.getCause());
        System.out.println(reason);
    }
}

class Animal {
    private String name;
    private Integer age;

    public Animal(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

CacheLoader 中重写了 load 方法,这个方法会在查询缓存没有命中时被调用,我这里直接返回了 null,其实这样会在没有命中时抛出 CacheLoader returned null for key 异常信息。

MyRemovalListener 作为缓存元素失效时的监听类,在有元素缓存失效时会自动调用 onRemoval 方法,这里需要注意的是这个方法是同步方法,如果这里耗时较长,会阻塞直到处理完成。

LoadingCache 就是缓存的主要操作对象了,常用的就是其中的 put 和 get 方法了。

07、尾声

上面介绍了我认为最常用的功能,作为 Google 公司开源的 Java 开发核心库,个人觉得实用性还是很高的(不然呢?嘿嘿嘿)。引入到你的项目后不仅能快速的实现一些开发中常用的功能,而且还可以让代码更加的优雅简洁。

我觉得适用于每一个 Java 项目,至于其他的一些功能,比如说散列、事件总线、数学运算、反射,就等待你去发掘了。

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另外,我为你准备了一份中文版的官方文档(部分目录见上图),一共 190 页,写得非常详细,强烈建议你通过下面的方式下载一份放在桌面上!

 

 

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