netty源码分析 - Recycler 对象池的设计
- 《netty源码分析4 - Recycler对象池的设计》:https://www.jianshu.com/p/854b855bd198
- 《Netty 对象池实践优化》:https://blog.csdn.net/zhousenshan/article/details/82942381
- 《Netty轻量级对象池实现分析》:https://www.cnblogs.com/hzmark/p/netty-object-pool.html
一、为什么需要对象池
减少创建对象时内存分配的消耗,对象的内存分配机制见:https://www.cnblogs.com/java-zhao/p/5180492.html
对象进行重用,不会大量创建对象,减少GC压力
二、使用姿势
private static final Recycler<User> userRecycler = new Recycler<User>() {
@Override
protected User newObject(Handle<User> handle) {
return new User(handle);
}
};
@Data
static final class User {
private String name;
private Recycler.Handle<User> handle;
public User(Recycler.Handle<User> handle) {
this.handle = handle;
}
public void recycle() {
handle.recycle(this);
}
}
首先创建一个对象池 Recycler 对象,重写了其 newObject(Handle handle)方法,当对象池中没有数据时,就调用该方法新建对象,在每一个新建的对象中,都会传入一个 Recycler.Handle对象,用于处理该对象的回收操作。
注意:
- 一个 T 对象只有一个 Recycler.Handle 对象
- 一个 Recycler.Handle 对象只属于一个 T 对象
2.1 同线程创建回收对象
@Test
public void testGetAndRecycleAtSameThread() {
// 1、从回收池获取对象
User user1 = userRecycler.get();
// 2、设置对象并使用
user1.setName("hello,java");
System.out.println(user1);
// 3、对象恢复出厂设置
user1.setName(null);
// 4、回收对象到对象池
user1.recycle();
// 5、从回收池获取对象
User user2 = userRecycler.get();
Assert.assertSame(user1, user2);
}
步骤:
- main 线程先调用 userRecycler.get()从userRecycler 中获取 User 对象 user1,首次 userRecycler 中没有 User 对象,调用n ewObject 方法进行创建,之后返回;
- 对 user1 进行赋值并使用
- 使用结束之后,对 user1 恢复出厂设置(这一步需要使用者自己进行处理,Recycler 不会做)
- main 线程将 user1 回收到对象池
- main 线程从 userRecycler 中获取 User 对象 user2,这里的 user2 就是之前被回收的 user1 对象。
2.2 异线程创建回收对象
@Test
public void testGetAndRecycleAtDifferentThread() throws InterruptedException {
// 1、从回收池获取对象
User user1 = userRecycler.get();
// 2、设置对象并使用
user1.setName("hello,java");
Thread thread = new Thread(()->{
System.out.println(user1);
// 3、对象恢复出厂设置
user1.setName(null);
// 4、回收对象到对象池
user1.recycle();
});
thread.start();
thread.join();
// 5、从回收池获取对象
User user2 = userRecycler.get();
Assert.assertSame(user1, user2);
}
步骤:
- main 线程先调用 userRecycler.get() 从userRecycler 中获取 User 对象u ser1,首次 userRecycler 中没有User对象,调用 newObject 方法进行创建,之后返回;
- 对 user1 进行赋值
- 新线程 thread 使用 user1
- 使用结束之后,对 user1 恢复出厂设置
- thread 线程将 user1 回收到对象池
- main 线程从 userRecycler 中获取 User 对象 user2,这里的 user2 就是之前被 thread 线程回收的 user1 对象。
最佳实践:在多个异线程进行 recycle() 方法时,要使用 try-catch,原因见 https://github.com/netty/netty/issues/8220 及其解决方案
三、数据结构
3.1 物理数据结构图
说明:
-
每一个 Recycler 对象包含一个 FastThreadLocal<Stack> threadLocal 实例;
每一个线程包含一个 Stack 对象,该 Stack 对象包含一个 DefaultHandle[],而 DefaultHandle 中有一个属性 T value,用于存储真实对象。也就是说,每一个被回收的对象都会被包装成一个 DefaultHandle 对象(而该 DefaultHandle 对象实际上也作为真是对象的一个属性 -- 见“二、使用姿势”);
-
Recyler 类包含一个类对象 FastThreadLocal<Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>> DELAYED_RECYCLED;
每一个线程对象包含一个 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>,存储着为其他线程创建的 WeakOrderQueue 对象,WeakOrderQueue 对象中存储一个以 Head 为首的 Link 数组,每个 Link 对象中存储一个 DefaultHandle[] 数组,用于存放回收对象。
3.2 逻辑数据结构图(重要)
说明:(假设线程A创建的对象)
线程 A 回收 user1 时,直接将 user1 的 DefaultHandle 对象(内部包含 user1 对象)压入 Stack 的 DefaultHandle[] 中;
线程 B 回收 user1 时,会首先从其 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> 对象中获取 key=线程A的Stack 对象的 WeakOrderQueue,然后直接将 user1 的 DefaultHandle 对象(内部包含user1对象)压入该 WeakOrderQueue 中的 Link 链表中的尾部 Link 的 DefaultHandle[]中,同时,这个 WeakOrderQueue 会与线程 A 的 Stack 中的 head 属性进行关联,用于后续对象的 pop 操作;
当线程 A 从对象池获取对象时,如果线程 A 的 Stack 中有对象,则直接弹出;如果没有对象,则先从其 head 属性所指向的 WeakorderQueue 开始遍历 queue 链表,将 User 对象从其他线程的 WeakOrderQueue 中转移到线程 A 的 Stack 中(一次 pop 操作只转移一个包含了元素的 Link),再弹出。
注意:(假设线程A创建的对象)
- Stack 中存储的是线程 A 回收的对象,以及从线程 X 的 WeakOrderQueue 中转移过来的对象。
- WeakOrderQueue 中存储的是线程 X 回收的线程 A 创建的对象。
四、源码分析
4.1、Recycler 对象的创建
/**
* 唯一ID生成器,用在两处:
* 1、当前线程ID
* 2、WeakOrderQueue的id
*/
private static final AtomicInteger ID_GENERATOR = new AtomicInteger(Integer.MIN_VALUE);
/**
* static变量, 生成并获取一个唯一id.
* 用于pushNow()中的item.recycleId和item.lastRecycleId的设定
*/
private static final int OWN_THREAD_ID = ID_GENERATOR.getAndIncrement();
/**
* 表示一个不需要回收的包装对象,用于在禁止使用Recycler功能时进行占位的功能
* 仅当io.netty.recycler.maxCapacityPerThread<=0时用到
*/
private static final Handle NOOP_HANDLE = new Handle() {
@Override
public void recycle(Object object) {
// NOOP
}
};
/**
* 每个Stack默认的最大容量
* 注意:
* 1、当io.netty.recycler.maxCapacityPerThread<=0时,禁用回收功能(在netty中,只有=0可以禁用,<0默认使用4k)
* 2、Recycler中有且只有两个地方存储DefaultHandle对象(Stack和Link),
* 最多可存储MAX_CAPACITY_PER_THREAD + 最大可共享容量 = 4k + 4k/2 = 6k
*
* 实际上,在netty中,Recycler提供了两种设置属性的方式
* 第一种:-Dio.netty.recycler.ratio等jvm启动参数方式
* 第二种:Recycler(int maxCapacityPerThread)构造器传入方式
*/
private static final int MAX_CAPACITY_PER_THREAD = Math.max(Integer.parseInt(System.getProperty("io.netty.recycler.maxCapacityPerThread", String.valueOf(4 * 1024))), 0);
/**
* 每个Stack默认的初始容量,默认为256
* 后续根据需要进行扩容,直到<=MAX_CAPACITY_PER_THREAD
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = Math.min(256, MAX_CAPACITY_PER_THREAD);
/**
* 最大可共享的容量因子。
* 最大可共享的容量 = maxCapacity / maxSharedCapacityFactor,maxSharedCapacityFactor默认为2
*/
private static final int MAX_SHARED_CAPACITY_FACTOR = Math.max(2, Integer.valueOf(System.getProperty("io.netty.recycler.maxSharedCapacityFactor", String.valueOf(2))));
/**
* 每个线程可拥有多少个WeakOrderQueue,默认为2*cpu核数
* 实际上就是当前线程的Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>的size最大值
*/
private static final int MAX_DELAYE_DQUEUES_PERTHREAD = Math.max(0, Integer.parseInt(System.getProperty("io.netty.recycler.maxDelayedQueuesPerThread", String.valueOf(2 * Runtime.getRuntime().availableProcessors()))));
/**
* WeakOrderQueue中的Link中的数组DefaultHandle<?>[] elements容量,默认为16,
* 当一个Link中的DefaultHandle元素达到16个时,会新创建一个Link进行存储,这些Link组成链表,当然
* 所有的Link加起来的容量要<=最大可共享容量。
*/
private static final int LINK_CAPACITY = MathUtil.safeFindNextPositivePowerOfTwo(Integer.parseInt(System.getProperty("io.netty.recycler.linkCapacity", String.valueOf(16))));
/**
* 回收因子,默认为8。
* 即默认每8个对象,允许回收一次,直接扔掉7个,可以让recycler的容量缓慢的增大,避免爆发式的请求
*/
private static final int RATIO = MathUtil.safeFindNextPositivePowerOfTwo(Integer.parseInt(System.getProperty("io.netty.recycler.ratio", String.valueOf(8))));
/**
* 1、每个Recycler类(而不是每一个Recycler对象)都有一个DELAYED_RECYCLED
* 原因:可以根据一个Stack<T>对象唯一的找到一个WeakOrderQueue对象,所以此处不需要每个对象建立一个DELAYED_RECYCLED
* 2、由于DELAYED_RECYCLED是一个类变量,所以需要包容多个T,此处泛型需要使用?
* 3、WeakHashMap:当Stack没有强引用可达时,整个Entry{Stack<?>, WeakOrderQueue}都会加入相应的弱引用队列等待回收
*/
private static final FastThreadLocal<Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>> DELAYED_RECYCLED = new FastThreadLocal<Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>>() {
@Override
protected Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> initialValue() throws Exception {
return new WeakHashMap<>();
}
};
/**
* 1、每个Recycler对象都有一个threadLocal
* 原因:因为一个Stack要指明存储的对象泛型T,而不同的Recycler<T>对象的T可能不同,所以此处的FastThreadLocal是对象级别
* 2、每条线程都有一个Stack<T>对象
*/
private final FastThreadLocal<Stack<T>> threadLocal = new FastThreadLocal<Stack<T>>() {
@Override
protected Stack<T> initialValue() throws Exception {
return new Stack<>(Thread.currentThread(), MAX_CAPACITY_PER_THREAD, MAX_DELAYE_DQUEUES_PERTHREAD, MAX_SHARED_CAPACITY_FACTOR, MathUtil.safeFindNextPositivePowerOfTwo(RATIO) - 1);
}
@Override
protected void onRemoved(Stack<T> stack) throws Exception {
// Let us remove the WeakOrderQueue from the WeakHashMap directly if its safe to remove some overhead
if (stack.threadRef.get() == Thread.currentThread() && DELAYED_RECYCLED.isSet()) {
DELAYED_RECYCLED.get().remove(stack);
}
}
};
/**
* 创建一个对象
* 1、由子类进行复写,所以使用protected修饰
* 2、传入Handle对象,对创建出来的对象进行回收操作
*/
protected abstract T newObject(Handle<T> handle);
/**
* 提供对象的回收功能,由子类进行复写
* 目前该接口只有两个实现:NOOP_HANDLE和DefaultHandle
*/
public interface Handle<T> {
void recycle(T object);
}
注意:
在 netty 中,实际上提供了两种设置参数的方式,一种是通过 -Dio.netty.recycler.ratio 等 jvm 启动参数方式,另外一种就是提供了几个 Recycler 的构造函数,通过 Recycler(int maxCapacityPerThread) 构造器传入方式。
4.2、同线程获取对象
获取对象的操作起点是在 Recycler#get():
/**
* 获取对象
*/
public final T get() {
/**
* 0、如果maxCapacityPerThread == 0,禁止回收功能
* 创建一个对象,其Recycler.Handle<User> handle属性为NOOP_HANDLE,
* 该对象的recycle(Object object)不做任何事情,即不做回收
*/
if (MAX_CAPACITY_PER_THREAD == 0) {
return newObject((Handle<T>) NOOP_HANDLE);
}
/**
* 1、获取当前线程的Stack<T>对象
*/
Stack<T> stack = threadLocal.get();
/**
* 2、从Stack<T>对象中获取DefaultHandle<T>
*/
DefaultHandle<T> handle = stack.pop();
if (handle == null) {
/**
* 3、 新建一个DefaultHandle对象 -> 然后新建T对象 -> 存储到DefaultHandle对象
* 此处会发现一个DefaultHandle对象对应一个Object对象,二者相互包含。
*/
handle = stack.newHandle();
handle.value = newObject(handle);
}
/**
* 4、返回value
*/
return handle.value;
}
当首次执行 threadLocal.get() 时,会调用 threadLocal#initialValue() 来创建一个 Stack 对象。
/**
* 该Stack所属的线程
* why WeakReference?
* 假设该线程对象在外界已经没有强引用了,那么实际上该线程对象就可以被回收了。
* 但是如果此处用的是强引用,那么虽然外界不再对该线程有强引用,但是该stack对象还持有强引用
* (假设用户存储了DefaultHandle对象,然后一直不释放,而DefaultHandle对象又持有stack引用),导致该线程对象无法释放。
*
* from netty:
* The biggest issue is if we do not use a WeakReference the Thread may not be able to be collected at all
* if the user will store a reference to the DefaultHandle somewhere and never clear this reference (or not clear it in a timely manner)
*/
private WeakReference<Thread> threadRef;
/**
* Stack底层数据结构,真正的用来存储数据
*/
private DefaultHandle<T>[] elements;
/**
* elements中的元素个数,同时也可作为操作数组的下标
* 数组只有elements.length来计算数组容量的函数,没有计算当前数组中的元素个数的函数,所以需要我们去记录,不然需要每次都去计算
*/
private int size;
/**
* elements最大的容量:默认最大为4k,4096
*/
private int maxCapacity;
/**
* 可用的共享内存大小,默认为maxCapacity/maxSharedCapacityFactor = 4k/2 = 2k = 2048
* 假设当前的Stack是线程A的,则其他线程B~X等去回收线程A创建的对象时,可回收最多A创建的多少个对象
* 注意:那么实际上线程A创建的对象最终最多可以被回收maxCapacity + availableSharedCapacity个,默认为6k个
*
* why AtomicInteger?
* 当线程B和线程C同时创建线程A的WeakOrderQueue的时候,会同时分配内存,需要同时操作availableSharedCapacity
* 具体见:WeakOrderQueue.allocate
*/
private AtomicInteger availableSharedCapacity;
/**
* DELAYED_RECYCLED中最多可存储的{Stack,WeakOrderQueue}键值对个数
*/
private int maxDelayedQueues;
/**
* 默认为8-1=7,即2^3-1,控制每8个元素只有一个可以被recycle,其余7个被扔掉
*/
private int ratioMask;
public Stack(Thread threadRef,
int maxCapacity,
int maxDelayedQueues,
int maxSharedCapacityFactor,
int ratioMask) {
this.elements = new DefaultHandle[Math.min(maxCapacity, INITIAL_CAPACITY)];
this.threadRef = new WeakReference<>(threadRef);
this.maxCapacity = maxCapacity;
this.maxDelayedQueues = maxDelayedQueues;
this.availableSharedCapacity = new AtomicInteger(Math.max(maxCapacity / maxSharedCapacityFactor, LINK_CAPACITY));
this.ratioMask = ratioMask;
}
创建好一个 Stack 对象之后,就会调用 stack.pop() 进行对象的获取。
DefaultHandle<T> pop() {
int size = this.size; // 将对象变量赋值给方法内变量,避免频繁从主内存中读取size变量吗??
// 1. size=0 则说明本线程的Stack没有可用的对象,先从其它线程中获取。
// 由于在transfer(Stack<?> dst)的过程中,可能将其他线程的WeakOrderQueue中的DefaultHandle对象
// 传递到当前的Stack,所以size发生了变化,需要重新赋值
if (size == 0) {
if (!scavenge()) {
return null;
}
size = this.size;
}
// 2. 注意:因为一个Recycler<T>只能回收一种类型T的对象,所以element可以直接使用操作size来作为下标来进行获取
// 同时清空ret在Stack队列中的资源
size --;
DefaultHandle ret = elements[size];
elements[size] = null;
if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {
throw new IllegalStateException("recycled multiple times");
}
ret.recycleId = ret.lastRecycledId = 0;
this.size = size;
return ret;
}
获取对象的逻辑也比较简单,当 Stack 中的 DefaultHandle[] 的 size 为 0 时,需要从其他线程的 WeakOrderQueue 中转移数据到 Stack 中的 DefaultHandle[],即 scavenge() 方法,该转移方式在 4.5 中再聊。当 Stack 中的 DefaultHandle[] 中最终有了数据时,直接获取最后一个元素,并进行一些防护性检查和元素的设置等。
假设最终确实无法从对象池中获取到对象,则会首先创建一个 DefaultHandle 对象,之后调用 Recycler 的子类重写的 newObject 方法进行 DefaultHandle 对象和真实对象 user1 的绑定,最后返回 user1。
/***************************Stack****************************/
DefaultHandle<T> newHandle() {
return new DefaultHandle<>(this);
}
/**********************DefaultHandle**********************/
static final class DefaultHandle<T> implements Handle<T> {
/**
* 真正的对象,value与Handle一一对应
*/
private T value;
/**
* 标记是否已经被回收:
* 该值仅仅用于控制是否执行 (++handleRecycleCount & ratioMask) != 0 这段逻辑,而不会用于阻止重复回收的操作,
* 重复回收的操作由item.recycleId | item.lastRecycledId来阻止
*/
private boolean hasBeenRecycled;
/**
* 只有在pushNow()中会设置值OWN_THREAD_ID
* 在poll()中置位0
*/
private int recycledId;
/**
* pushNow() = OWN_THREAD_ID
* 在pushLater中的add(DefaultHandle handle)操作中 == id(当前的WeakOrderQueue的唯一ID)
* 在poll()中置位0
*/
private int lastRecycledId;
/**
* 当前的DefaultHandle对象所属的Stack
*/
private Stack<T> stack;
DefaultHandle(Stack<T> stack) {
this.stack = stack;
}
@Override
public void recycle(T object) {
// 防护性判断
if (object != value) {
throw new IllegalArgumentException("object does not belong to handle");
}
Stack<T> stack = this.stack;
if (lastRecycledId != recycledId || stack == null) {
throw new IllegalStateException("recycled already");
}
/**
* 回收对象,this指的是当前的DefaultHandle对象
*/
stack.push(this);
}
}
Recycler#get 总体步骤:
如果 maxCapacityPerThread == 0,则禁用回收功能:新建 User 对象,将一个什么都不做的 NOOP_HANDLE 塞入 User 对象,进而不做回收操作;否则
获取当前线程的 Stack对象,如果没有,则新建一个 Stack 对象,在 Stack 对象的构造器中,会新建一个 DefaultHandle[],默认大小为 4k;
从 stack 对象中 pop 出一个 DefaultHandle 来,如果不为 null,直接返回 DefaultHandle 存储的真实对象 value;如果为 null,则新建一个 DefaultHandle 对象,之后新建 User 对象,并进行 DefaultHandle 对象和 User 对象的绑定,最终返回 user 对象。
Stack#pop的步骤:
首先获取当前的 Stack 中的 DefaultHandle 对象中的元素个数。
如果不为 0,直接获取 Stack 对象中 DefaultHandle[] 的最后一位元素,然后将该元素置为 null,之后做防护性检测,最后重置当前的 stack 对象的 size 属性以及获取到的 DefaultHandle 对象的 recycledId 和 lastRecycledId 回收标记,返回 DefaultHandle 对象。
如果为 0,则从其他线程的与当前的 Stack 对象关联的 WeakOrderQueue 中获取元素,并转移到 Stack 的 DefaultHandle[] 中(每一次 pop 只转移一个 Link),如果转移不成功,说明没有元素可用,直接返回 null;如果转移成功,则重置 size 属性为转移后的 Stack 的 DefaultHandle[] 的 size,之后按照第二步执行。
4.3 同线程回收对象
/***********************DefaultHandle************************/
@Override
public void recycle(T object) {
// 防护性判断
if (object != value) {
throw new IllegalArgumentException("object does not belong to handle");
}
// https://github.com/netty/netty/issues/8220
if (this.lastRecycledId != this.recycledId) {
throw new IllegalStateException("recycled already");
}
/**
* 回收对象,this指的是当前的DefaultHandle对象
*/
stack.push(this);
}
/***********************Stack************************/
/**
* 每有一个元素将要被回收, 则该值+1,例如第一个被回收的元素的handleRecycleCount=handleRecycleCount+1=0
* 与ratioMask配合,用来决定当前的元素是被回收还是被drop。
* 例如 ++handleRecycleCount & ratioMask(7),其实相当于 ++handleRecycleCount % 8,
* 则当 ++handleRecycleCount = 0/8/16/...时,元素被回收,其余的元素直接被drop
*/
private int handleRecycleCount = -1;
void push(DefaultHandle<T> item) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
if (threadRef.get() == currentThread) {
pushNow(item);
} else {
pushLater(item, currentThread);
}
}
/**
* 立刻将item元素压入Stack中
*/
private void pushNow(DefaultHandle<T> item) {
// (item.recycleId | item.lastRecycleId) != 0 等价于 item.recycleId!=0 && item.lastRecycleId!=0
// 当item开始创建时item.recycleId==0 && item.lastRecycleId==0
// 当item被recycle时,item.recycleId==x,item.lastRecycleId==y 进行赋值
// 当item被poll之后, item.recycleId = item.lastRecycleId = 0
// 所以当item.recycleId 和 item.lastRecycleId 任何一个不为0,则表示回收过
if ((item.recycledId | item.lastRecycledId) != 0) {
throw new IllegalStateException("recycled already");
}
item.recycledId = item.lastRecycledId = OWN_THREAD_ID;
int size = this.size;
if (size >= maxCapacity || dropHandle(item)) {
return;
}
// stack中的elements扩容两倍,复制元素,将新数组赋值给stack.elements
if (size == elements.length) {
elements = Arrays.copyOf(elements, Math.min(size << 1, maxCapacity));
}
// 放置元素
elements[size] = item;
this.size = size + 1;
}
/**
* 两个drop的时机
* 1、pushNow:当前线程将数据push到Stack中
* 2、transfer:将其他线程的WeakOrderQueue中的数据转移到当前的Stack中
*/
private boolean dropHandle(DefaultHandle<T> item) {
if (!item.hasBeenRecycled) {
// 每8个对象:扔掉7个,回收一个
// 回收的索引:handleRecycleCount - 0/8/16/24/32/...
if ((++handleRecycleCount & ratioMask) != 0) {
return true;
}
// 设置已经被回收了的标志,实际上此处还没有被回收,在pushNow(DefaultHandle<T> item)接下来的逻辑就会进行回收
// 对于pushNow(DefaultHandle<T> item):该值仅仅用于控制是否执行 (++handleRecycleCount & ratioMask) != 0 这段逻辑,而不会用于阻止重复回收的操作,重复回收的操作由item.recycleId | item.lastRecycledId来阻止
item.hasBeenRecycled = true;
}
return false;
}
DefaultHandle#recycle 步骤:
首先 Recycler 对象做防护性检测,并且做多次回收的检测(netty-4.1.28 是没有这个检测的,笔者提了一个 bug 给 netty);
之后向 stack 对象中 push 当前的 DefaultHandle 对象stack 先检测当前的线程是否是创建 stack 的线程,如果不是,则走异线程回收逻辑;如果是,则首先判断是否重复回收,然后判断 stack 的 DefaultHandle[] 中的元素个数是否已经超过最大容量(4k),如果是,直接返回;如果不是,则计算当前元素是否需要回收(netty 为了防止 Stack 的 DefaultHandle[] 数组发生爆炸性的增长,所以默认采取每 8 个元素回收一个,扔掉 7 个的策略),如果不需要回收,直接返回;如果需要回收,则
判断当前的 DefaultHandle[] 是否还有空位,如果没有,以 maxCapacity 为最大边界扩容 2 倍,之后拷贝旧数组的元素到新数组,然后将当前的 DefaultHandle 对象放置到 DefaultHandle[] 中
最后重置 stack.size 属性
4.4 异线程回收对象
/***********************Stack************************/
/**
* 该值是当线程B回收线程A创建的对象时,线程B会为线程A的Stack对象创建一个WeakOrderQueue对象,
* 该WeakOrderQueue指向这里的head,用于后续线程A对对象的查找操作
* Q: why volatile?
* A: 假设线程A正要读取对象X,此时需要从其他线程的WeakOrderQueue中读取,假设此时线程B正好创建Queue,并向Queue中放入一个对象X;假设恰好次Queue就是线程A的Stack的head
* 使用volatile可以立即读取到该queue。
*
* 对于head的设置,具有同步问题。具体见此处的volatile和synchronized void setHead(WeakOrderQueue queue)
*/
private volatile WeakOrderQueue head;
/**
* 先将item元素加入WeakOrderQueue,后续再从WeakOrderQueue中将元素压入Stack中
*/
private void pushLater(DefaultHandle<T> item, Thread currentThread) {
Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> delayedRecycled = DELAYED_RECYCLED.get();
WeakOrderQueue queue = delayedRecycled.get(this);
if (queue == null) {
// 如果DELAYED_RECYCLED中的key-value对已经达到了maxDelayedQueues,则后续的无法回收 - 内存保护
if (delayedRecycled.size() >= maxDelayedQueues) {
delayedRecycled.put(this, WeakOrderQueue.DUMMY);
return;
}
if ((queue = WeakOrderQueue.allocate(this, currentThread)) == null) {
// drop object
return;
}
delayedRecycled.put(this, queue);
} else if (queue == WeakOrderQueue.DUMMY) {
// drop object
return;
}
queue.add(item);
}
/**
* 假设线程B和线程C同时回收线程A的对象时,有可能会同时newQueue,就可能同时setHead,所以这里需要加锁
* 以head==null的时候为例,
* 加锁:
* 线程B先执行,则head = 线程B的queue;之后线程C执行,此时将当前的head也就是线程B的queue作为线程C的queue的next,组成链表,之后设置head为线程C的queue
* 不加锁:
* 线程B先执行queue.setNext(head);此时线程B的queue.next=null->线程C执行queue.setNext(head);线程C的queue.next=null
* -> 线程B执行head = queue;设置head为线程B的queue -> 线程C执行head = queue;设置head为线程C的queue
*
* 注意:此时线程B和线程C的queue没有连起来,则之后的poll()就不会从B进行查询。(B就是资源泄露)
*/
synchronized void setHead(WeakOrderQueue queue) {
queue.setNext(head);
head = queue;
}
/***********************WeakOrderQueue************************/
/**
* 如果DELAYED_RECYCLED中的key-value对已经达到了maxDelayedQueues,
* 对于后续的Stack,其对应的WeakOrderQueue设置为DUMMY,
* 后续如果检测到DELAYED_RECYCLED中对应的Stack的value是WeakOrderQueue.DUMMY时,直接返回,不做存储操作
*/
static final WeakOrderQueue DUMMY = new WeakOrderQueue();
/**
* WeakOrderQueue的唯一标记
*/
private final int id = ID_GENERATOR.incrementAndGet();
private final Head head;
private Link tail;
/**
* pointer to another queue of delayed items for the same stack
*/
private WeakOrderQueue next;
/**
* 1、why WeakReference?与Stack相同。
* 2、作用是在poll的时候,如果owner不存在了,则需要将该线程所包含的WeakOrderQueue的元素释放,然后从链表中删除该Queue。
*/
private final WeakReference<Thread> owner;
private <T> WeakOrderQueue(Stack<T> stack, Thread currentThread) {
// 创建有效Link节点,恰好是尾节点
tail = new Link();
// 创建Link链表头节点,只是占位符
head = new Head(stack.availableSharedCapacity);
head.link = tail;
owner = new WeakReference<>(currentThread);
}
private WeakOrderQueue() {
owner = null;
head = new Head(null);
}
private static <T> WeakOrderQueue allocate(Stack<T> stack, Thread currentThread) {
return Head.reserveSpace(stack.availableSharedCapacity, LINK_CAPACITY) ? newQueue(stack, currentThread) : null;
}
private static <T> WeakOrderQueue newQueue(Stack<T> stack, Thread currentThread) {
// 创建WeakOrderQueue
WeakOrderQueue queue = new WeakOrderQueue(stack, currentThread);
// 将该queue赋值给stack的head属性
stack.setHead(queue);
/**
* 将新建的queue添加到Cleaner中,当queue不可达时,
* 调用head中的run()方法回收内存availableSharedCapacity,否则该值将不会增加,影响后续的Link的创建
*/
return queue;
}
private void setNext(WeakOrderQueue next) {
assert next != this;
this.next = next;
}
private <T> void add(DefaultHandle<T> item) {
item.lastRecycledId = id;
Link tail = this.tail;
int writeIndex;
// 判断一个Link对象是否已经满了:
// 如果没满,直接添加;
// 如果已经满了,创建一个新的Link对象,之后重组Link链表,然后添加元素的末尾的Link(除了这个Link,前边的Link全部已经满了)
if ((writeIndex = tail.get()) == LINK_CAPACITY) {
if (!head.reserveSpace(LINK_CAPACITY)) {
// drop item
return;
}
/**
* 此处创建一个Link,会将该Link作为新的tail-Link,之前的tail-Link已经满了,成为正常的Link了。重组Link链表
* 之前是HEAD -> tail-Link,重组后HEAD -> 之前的tail-Link -> 新的tail-Link
*/
tail = this.tail = tail.next = new Link();
writeIndex = tail.get(); // 0
}
tail.elements[writeIndex] = item;
/**
* 如果使用者在将DefaultHandle对象压入队列后,
* 将Stack设置为null,但是此处的DefaultHandle是持有stack的强引用的,则Stack对象无法回收;
* 而且由于此处DefaultHandle是持有stack的强引用,WeakHashMap中对应stack的WeakOrderQueue也无法被回收掉了,导致内存泄漏。
*/
item.stack = null;
// we lazy set to ensure that setting stack to null appears before we unnull it in the owning thread;
// this also means we guarantee visibility of an element in the queue if we see the index updated
// tail本身继承于AtomicInteger,所以此处直接对tail进行+1操作
// why lazySet? https://github.com/netty/netty/issues/8215
tail.lazySet(writeIndex + 1);
// tail.set(writeIndex + 1);
}
/***********************WeakOrderQueue.Head************************/
// Head仅仅作为head-Link的占位符,仅用于ObjectCleaner回收操作
static final class Head {
private final AtomicInteger availableSharedCapacity;
/**
* 指定读操作的Link节点,
* eg. Head -> Link1 -> Link2
* 假设此时的读操作在Link2上进行时,则此处的link == Link2,见transfer(Stack dst),
* 实际上此时Link1已经被读完了,Link1变成了垃圾(一旦一个Link的读指针指向了最后,则该Link不会被重复利用,而是被GC掉,
* 之后回收空间,新建Link再进行操作)
*/
private Link link;
private Head(AtomicInteger availableSharedCapacity) {
this.availableSharedCapacity = availableSharedCapacity;
}
/**
* 这里可以理解为一次内存的批量分配,每次从availableSharedCapacity中分配space个大小的内存。
* 如果一个Link中不是放置一个DefaultHandle[],而是只放置一个DefaultHandle,那么此处的space==1,这样的话就需要频繁的进行内存分配
*/
private boolean reserveSpace(int space) {
return reserveSpace(availableSharedCapacity, space);
}
private static boolean reserveSpace(AtomicInteger availableSharedCapacity, int space) {
assert space > 0;
// cas + 无限重试进行 分配
for (; ; ) {
int available = availableSharedCapacity.get();
if (available < space) {
return false;
}
// 注意:这里使用的是AtomicInteger,当这里的availableSharedCapacity发生变化时,实际上就是改变的stack.availableSharedCapacity的int value属性的值
if (availableSharedCapacity.compareAndSet(available, available - space)) {
return true;
}
}
}
private void reclaimSpace(int space) {
assert space >= 0;
availableSharedCapacity.addAndGet(space);
}
/**
* 在该对象被真正的回收前,执行该方法
* 循环释放当前的WeakOrderQueue中的Link链表所占用的所有共享空间availableSharedCapacity,
* 如果不释放,否则该值将不会增加,影响后续的Link的创建
*/
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
try {
super.finalize();
} finally {
Link head = link;
// Unlink to help GC
link = null;
while (head != null) {
reclaimSpace(LINK_CAPACITY);
Link next = head.next;
// Unlink to help GC and guard against GC nepotism.
head.next = null;
head = next;
}
}
}
}
/***********************WeakOrderQueue.Link************************/
static final class Link extends AtomicInteger {
private final DefaultHandle<?>[] elements = new DefaultHandle[LINK_CAPACITY];
/**
* Link的下一个节点
*/
private Link next;
public int readIndex;
}
Stack#pushLater 步骤:
首先获取当前线程的 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> 对象,如果没有就创建一个空 map;
然后从 map 对象中获取 key 为当前的 Stack 对象的 WeakOrderQueue;
如果存在,则判断该 queue 是不是 WeakOrderQueue.DUMMY 对象,如果是,直接返回,不回收对象;如果不是则调用 WeakOrderQueue#add(DefaultHandle item) 添加对象;
如果不存在,则先判断当前的 map 的数量是不是已经达到或者超过 maxDelayedQueues 限制了(默认最大为 2 * cpu 核数个),如果是,则直接塞入一个{当前的 Stack 对象, WeakOrderQueue.DUMMY 对象},最后扔掉当前的 DefaultHandle 对象;如果不是,则会新建 WeakOrderQueue,之后将{当前的 Stack 对象, 创建好的 WeakOrderQueue 对象}添加到map中,最后调用 WeakOrderQueue#add(DefaultHandle item) 添加对象。
WeakOrderQueue 的创建流程:
首先判断当前的 Stack 对象的可用共享内存(初始默认值为 2k)是否还有足够的空间(LINK_CAPACITY,默认为16)来存放一个 Link,如果不够了,直接返回;否则,使用 cas+ 无限重试的方式设置 Stack 的可用共享内存 = 当前的可用共享内存大小 - 16,也就是分配一个 Link 大小的空间;
如果分配成功,则会新建一个 WeakOrderQueue 对象:在 WeakOrderQueue 构造器中,首先创建一个 Link 对象,而每一个 Link 对象内部都包含一个 DefaultHandle[LINK_CAPACITY],用于存放回收的对象;然后创建一个 Head 对象,之后将 Head.link 设置为刚刚创建出来的 Link 对象,用于后续的对象 pop 操作;最后设置当前的 WeakOrderQueue 所属的线程为当前线程。
先将原本的 stack.head 赋值给刚刚创建的 WeakOrderQueue 的 next 节点,之后将刚刚创建的 WeakOrderQueue 设置为 stack.head(这一步非常重要:假设线程 A 创建对象,此处是线程 C 回收对象,则线程 C 先获取其 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> 对象中 key=线程A的stack对象的 WeakOrderQueue,然后将该 Queue 赋值给线程 A 的 stack.head,后续的 pop 操作打基础),形成 WeakOrderQueue 的链表结构。
WeakOrderQueue#add(DefaultHandle item)添加对象流程:
首先设置 item.lastRecycledId = 当前 WeakOrderQueue 的 id
然后看当前的 WeakOrderQueue 中的 Link 节点链表中的尾部 Link 节点的 DefaultHandle[] 中的元素个数是否已经达到 LINK_CAPACITY(16)
如果不是,则直接将当前的 DefaultHandle 元素插入尾部 Link 节点的 DefaultHandle[] 中,之后置空当前的 DefaultHandle 元素的 stack 属性,最后记录当前的 DefaultHandle[] 中的元素数量;
如果是,则先从当前的可共享容量中划分一块新的 Link 容量,如果不够划分,直接返回;如果够,则新建一个 Link,并且放在当前的 Link 链表中的尾部节点处,与之前的 tail 节点连起来(链表),之后进行第三步的操作。
4.5 从异线程获取对象
/***********************Stack************************/
/**
* cursor:当前操作的WeakOrderQueue
* prev:cursor的前一个WeakOrderQueue
*/
private WeakOrderQueue cursor, prev;
DefaultHandle<T> pop() {
int size = this.size;
if (size == 0) {
if (!scavenge()) {
return null;
}
/**
* 由于在transfer(Stack<?> dst)的过程中,可能会将其他线程的WeakOrderQueue中的DefaultHandle对象传递到当前的Stack,
* 所以size发生了变化,需要重新赋值
*/
size = this.size;
}
/**
* 注意:因为一个Recycler<T>只能回收一种类型T的对象,所以element可以直接使用操作size来作为下标来进行获取
*/
size--;
DefaultHandle<T> ret = elements[size];
// 置空
elements[size] = null;
if (ret.lastRecycledId != ret.recycledId) {
throw new IllegalStateException("recycled multiple times");
}
this.size = size;
// 置位
ret.recycledId = ret.lastRecycledId = 0;
return ret;
}
private boolean scavenge() {
if (scavengeSome()) {
return true;
}
// reset our scavenge cursor
prev = null;
cursor = head;
return false;
}
private boolean scavengeSome() {
WeakOrderQueue prev;
WeakOrderQueue cursor = this.cursor;
if (cursor == null) {
prev = null;
cursor = head;
// 如果head==null,表示当前的Stack对象没有WeakOrderQueue,直接返回
if (cursor == null) {
return false;
}
} else {
prev = this.prev;
}
boolean success = false;
do {
if (cursor.transfer(this)) {
success = true;
break;
}
// 遍历下一个WeakOrderQueue
WeakOrderQueue next = cursor.next;
// 做清理操作
if (cursor.owner.get()==null) {
/**
* 如果当前的WeakOrderQueue的线程已经不可达了,则
* 1、如果该WeakOrderQueue中有数据,则将其中的数据全部转移到当前Stack中
* 2、将当前的WeakOrderQueue的前一个节点prev指向当前的WeakOrderQueue的下一个节点,即将当前的WeakOrderQueue从Queue链表中移除。方便后续GC
*/
if (cursor.hasFinalData()){
for (;;){
if (cursor.transfer(this)) {
success =true;
} else {
break;
}
}
}
if (prev != null) {
prev.setNext(next);
}
} else {
prev = cursor;
}
cursor = next;
} while (cursor != null && !success);
this.prev = prev;
this.cursor = cursor;
return success;
}
int increaseCapacity(int expectedCapacity) {
// 获取旧数组长度
int newCapacity = elements.length;
// 获取最大长度
int maxCapacity = this.maxCapacity;
// 不断扩容(每次扩容2倍),直到达到expectedCapacity或者新容量已经大于等于maxCapacity
do {
// 扩容2倍
newCapacity <<= 1;
} while (newCapacity < expectedCapacity && newCapacity < maxCapacity);
// 上述的扩容有可能使新容量newCapacity>maxCapacity,这里取最小值
newCapacity = Math.min(newCapacity, maxCapacity);
// 如果新旧容量不相等,进行实际扩容
if (newCapacity != elements.length) {
// 创建新数组,复制旧数组元素到新数组,并将新数组赋值给Stack.elements
elements = Arrays.copyOf(elements, newCapacity);
}
return newCapacity;
}
/***********************WeakOrderQueue************************/
public <T> boolean transfer(Stack<T> dst) {
// 寻找第一个Link(Head不是Link)
Link head = this.head.link;
// head == null,表示只有Head一个节点,没有存储数据的节点,直接返回
if (head == null) {
return false;
}
// 如果第一个Link节点的readIndex索引已经到达该Link对象的DefaultHandle[]的尾部,
// 则判断当前的Link节点的下一个节点是否为null,如果为null,说明已经达到了Link链表尾部,直接返回,
// 否则,将当前的Link节点的下一个Link节点赋值给head和this.head.link,进而对下一个Link节点进行操作
if (head.readIndex == LINK_CAPACITY) {
if (head.next == null) {
return false;
}
this.head.link = head = head.next;
}
// 获取Link节点的readIndex,即当前的Link节点的第一个有效元素的位置
int srcStart = head.readIndex;
// 获取Link节点的writeIndex,即当前的Link节点的最后一个有效元素的位置
int srcEnd = head.get();
// 计算Link节点中可以被转移的元素个数
int srcSize = srcEnd - srcStart;
if (srcSize == 0) {
return false;
}
// 获取转移元素的目的地Stack中当前的元素个数
final int dstSize = dst.size;
// 计算期盼的容量
final int expectedCapacity = dstSize + srcSize;
/**
* 如果expectedCapacity大于目的地Stack的长度
* 1、对目的地Stack进行扩容
* 2、计算Link中最终的可转移的最后一个元素的下标
*/
if (expectedCapacity > dst.elements.length) {
int actualCapacity = dst.increaseCapacity(expectedCapacity);
srcEnd = Math.min(srcEnd, actualCapacity - dstSize + srcStart);
}
if (srcStart == srcEnd) {
// The destination stack is full already.
return false;
} else {
// 获取Link节点的DefaultHandle[]
final DefaultHandle[] srcElems = head.elements;
// 获取目的地Stack的DefaultHandle[]
final DefaultHandle[] dstElems = dst.elements;
// dst数组的大小,会随着元素的迁入而增加,如果最后发现没有增加,那么表示没有迁移成功任何一个元素
int newDstSize = dstSize;
for (int i = srcStart; i < srcEnd; i++) {
final DefaultHandle element = srcElems[i];
/**
* 设置element.recycleId 或者 进行防护性判断
*/
if (element.recycledId == 0) {
element.recycledId = element.lastRecycledId;
} else if (element.recycledId != element.lastRecycledId) {
throw new IllegalStateException("recycled already");
}
// 置空Link节点的DefaultHandle[i]
srcElems[i] = null;
// 扔掉放弃7/8的元素
if (dst.dropHandle(element)) {
continue;
}
// 将可转移成功的DefaultHandle元素的stack属性设置为目的地Stack
element.stack = dst;
// 将DefaultHandle元素转移到目的地Stack的DefaultHandle[newDstSize ++]中
dstElems[newDstSize++] = element;
}
if (srcEnd == LINK_CAPACITY && head.next != null) {
this.head.reclaimSpace(LINK_CAPACITY);
// 将Head指向下一个Link,也就是将当前的Link给回收掉了
// 假设之前为Head -> Link1 -> Link2,回收之后为Head -> Link2
this.head.link = head.next;
}
// 重置readIndex
head.readIndex = srcEnd;
// 表示没有被回收任何一个对象,直接返回
if (dst.size == newDstSize) {
return false;
}
// 将新的newDstSize赋值给目的地Stack的size
dst.size = newDstSize;
return true;
}
}
private boolean hasFinalData() {
return tail.readIndex != tail.get();
}
总体步骤:
首先获取当前的 Stack 中的 DefaultHandle 对象中的元素个数。
如果为 0,则从其他线程的与当前的 Stack 对象关联的 WeakOrderQueue 中获取元素,并转移到 Stack 的 DefaultHandle[] 中(每一次 pop 只转移一个有元素的 Link),如果转移不成功,说明没有元素可用,直接返回 null;如果转移成功,则重置 size属性 = 转移后的 Stack 的 DefaultHandle[] 的 size,之后直接获取 Stack 对象中 DefaultHandle[] 的最后一位元素,然后将该元素置为 null,之后做防护性检测,最后重置当前的 stack 对象的 size 属性以及获取到的 DefaultHandle 对象的 recycledId 和 lastRecycledId 回收标记,返回 DefaultHandle 对象。
scavenge()转移的流程:
首先设置当前操作的 WeakOrderQueue cursor,如果为 null,则赋值为 stack.head 节点,如果 stack.head 为 null,则表明外部线程没有回收过当前线程创建的 User 对象,则直接返回 false;如果不为 null,则继续向下执行;
首先对当前的 cursor 进行元素的转移,如果转移成功,则跳出循环,设置 prev 和 cursor 属性;如果转移不成功,获取下一个线程 Y 中的与当前线程的 Stack 对象关联的 WeakOrderQueue,如果该 queue 所属的线程 Y 还可达,则直接设置 cursor 为该 queue,进行下一轮循环;如果该 queue 所属的线程 Y 不可达了,则判断其内是否还有元素,如果有,全部转移到当前线程的 Stack 中,之后将线程 Y 的 queue 从查询 queue 链表中移除。
元素转移的细节流程:
寻找 cursor 节点中的第一个 Link(即 Head.link,注意:Head 不是 Link),如果为 null,则表示没有数据,直接返回;否则,
如果第一个 Link 节点的 readIndex 索引已经到达该 Link 对象的 DefaultHandle[] 的尾部,则判断当前的 Link 节点的下一个节点是否为 null,如果为 null,说明已经达到了 Link 链表尾部,直接返回,否则,将当前的 Link 节点的下一个 Link 节点赋值给 head 和 this.head.link,进而对下一个 Link 节点进行操作;
获取 Link 节点的 readIndex,即当前的 Link 节点的第一个有效元素的位置
获取 Link 节点的 writeIndex,即当前的 Link 节点的最后一个有效元素的位置
计算 Link 节点中可以被转移的元素个数,如果为 0,表示没有可转移的元素,直接返回,否则;
获取转移元素的目的地 Stack 中当前的元素个数并计算期盼的容量 expectedCapacity,如果 expectedCapacity 大于目的地 Stack 的长度,则先对目的地 Stack 进行扩容,计算 Link 中最终的可转移的最后一个元素的下标;
如果发现目的地 Stack 已经满了,则直接返回 false;否则
获取 Link 节点的 DefaultHandle[] 和目的地 Stack 的 DefaultHandle[]
根据可转移的起始位置和结束位置对 Link 节点的 DefaultHandle[] 进行循环操作:
置空 Link 节点的 DefaultHandle[i],扔掉放弃 7/8 的元素,将可转移成功的 DefaultHandle 元素的stack属性设置为目的地 Stack,最后将 DefaultHandle 元素转移到目的地 Stack 的 DefaultHandle[newDstSize++] 中
如果当前被遍历的 Link 节点的 DefaultHandle[] 已经被掏空了,并且该 Link 节点还有下一个 Link 节点,则先将当前的 Link 节点所占的内存空间释放(即为可共享空间 + LINK_CAPACITY),之后将当前的 Link 节点从 Link 链表中删除;
重置当前 Link 的 readIndex
如果上述一票操作后,没有被回收任何一个对象,直接返回 fasle,否则将新的 newDstSize 设置给 stack.size,返回 true。
所以,每一次转移其实只会针对一个有元素的 Link 进行操作,这样就不会太影响查找性能。
五、流程总结
5.1 同线程获取对象
5.2 同线程回收对象
5.3 异线程回收对象
5.4 从异线程获取对象
六、线程同步问题
假设线程 A 进行 get,线程 B 也进行 get,无锁(二者各自从自己的 stack 或者从各自的 weakOrderQueue 中进行获取)
假设线程 A 进行 get 对象 X,线程 B 进行 recycle 对象 X,无锁(假设线程 A 无法直接从其 Stack 获取,从 WeakOrderQueue 进行获取,由于 stack.head 是 volatile 的,线程 B recycle 的对象 X 可以被线程 A 立即获取)
-
假设线程 C 和线程 B recycle 线程 A 的对象 X,此时需要加锁:假设线程 B 和线程 C 同时回收线程 A 的对象时,有可能会同时 newQueue,就可能同时 setHead,所以这里需要加锁。以 head == null 的时候为例,
加锁:线程 B 先执行,则 head = 线程B的queue;之后线程 C 执行,此时将当前的 head 也就是线程 B 的 queue 作为线程 C 的 queue 的 next,组成链表,之后设置 head 为线程 C 的 queue
不加锁:线程 B 先执行 queue.setNext(head),此时线程 B 的 queue.next = null;然后线程 C 执行 queue.setNext(head),线程 C 的 queue.next = null;线程 B 执行 head = queue,设置 head 为线程 B 的 queue;线程 C 执行 head = queue,设置 head 为线程 C 的 queue,注意:此时线程 B 和线程 C 的 queue 没有连起来,则之后的 pop() 就不会从 B 进行查询。(B 就是资源泄露)
所以,可以看出在实际使用中,Recycler 几乎是一个无锁的对象回收池。
七、防止资源泄露的措施
当我们删除 FastThreadLocal<Stack> threadLocal 中线程 A 的 stack 对象时,会从 FastThreadLocal<Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>> DELAYED_RECYCLED 对象(注意:该对象是类变量)中删除 key 为 stack 对象的 Entry;
FastThreadLocal<Map<Stack, WeakOrderQueue>> DELAYED_RECYCLED 使用 WeakHashMap:当 Stack 没有强引用可达时,整个 Entry{Stack, WeakOrderQueue} 都会加入相应的弱引用队列等待回收;
Stack.WeakReference threadRef:假设该线程对象在外界已经没有强引用了,那么实际上该线程对象就可以被回收了。但是如果 Stack 用的是强引用,那么虽然外界不再对该线程有强引用,但是该 stack 对象还持有强引用(假设用户存储了 DefaultHandle 对象,然后一直不释放,而 DefaultHandle 对象又持有 stack 引用),导致该线程对象无法释放。
WeakOrderQueue.WeakReference owner:与 Stack.WeakReference threadRef 相同。
将 DefaultHandle item 添加到 WeakOrderQueue中时,需要 item.stack = null:如果使用者在将 DefaultHandle 对象压入队列后,将 Stack 设置为 null,但是此处的 DefaultHandle 是持有 stack 的强引用的,则 Stack 对象无法回收;而且由于此处 DefaultHandle 是持有 stack 的强引用,WeakHashMap 中对应 stack 的 WeakOrderQueue 也无法被回收掉了,导致内存泄漏。Head.finalize():在该对象被真正的回收前,会循环释放当前的 WeakOrderQueue 中的 Link 链表所占用的所有共享空间 availableSharedCapacity,如果不释放,否则该值将不会增加,影响后续的Link的创建
附、bug 记录https://github.com/netty/netty/issues/8220,该bug将会在4.1.30的版本中修复。
本文转载自 netty源码分析4 - Recycler对象池的设计
参考:
- 《Netty 对象池实践优化》:https://blog.csdn.net/zhousenshan/article/details/82942381
- 《Netty轻量级对象池实现分析》:https://www.cnblogs.com/hzmark/p/netty-object-pool.html
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