C++中 0 与 NULL 与 nullptr之间的关系,nullptr_t 的实现

C++中 0 与 NULL 与 nullptr之间的关系,nullptr_t 的实现

来源 http://blog.csdn.net/Virtual_Func/article/details/49756913

参考了网上各种资料,理清楚了 0 与 NULL 以及 nullptr 的关系。

1. 从本质上

 1) 0是int型的字面值常量

 2) NULL 是预处理变量,定义在 cstdlib 中,其值是0

 3) nullptr 是 nullptr_t 类型的字面值。

2. cstdlib 中 NULL 的定义

  1. #ifdef __cplusplus
  2. #define NULL 0
  3. #else
  4. #define NULL ((void *)0)
  5. #endif

之所以这样定义的原因,是因为在C语言中,允许 void* 类型隐式转换为任意指针类型,而C++中不允许这样的强制类型转换,但是可以为任意类型的指针赋0值,因此,在C++中将NULL 定义为0

3. 0 比 NULL 好

在网上的资料中,均是一致认为 0 比 NULL 好,因为很多可能会出错的时候,使用 0 更直观,如:

  1. void test(int i){ cout << "in int" << endl; }
  2. void test(int * i){ cout << "in int *" << endl; }
  3. int main()
  4. {
  5. test(0); //输出 in int
  6. test(NULL); //输出 in int
  7. }

此时,两个函数调用均会调用参数为 int 的 test,使用 0 调动的版本看起来更加直观,因为 0 本身是一个 int 类型的字面值常量,而会潜意识的认为 NULL 应该是一个指针类型,不利于查错

4. nullptr 比 0 更好

nullptr 是 nullptr_t 类型的常量,而该类型定义了转到任意指针类型的转换操作符,同时不允许该类型的对象转换到非指针类型,在上面的调用例子中,使用 nullptr,将会调用第二个函数,输出 “in int*”,因为 nullptr被转换为了int * ,符合我们通常的理解。对于nullptr_t 的类型可以定义如下:

  1. class nullptr_t
  2. {
  3. public:
  4. template<class T>
  5. inline operator T*() const    //定义类型转换操作符,使nullptr_t 可转为任意非类成员指针类型
  6. { return 0; }
  7. //重载类型转换操作符,使 nullptr_t 可以转换为类 C 中任意的指针类型(数据成员指针/函数成员指针)
  8. //对类中数据成员的指针,T 将被推导为数据成员的类型 eg: int (X::*); 此时 T 为 int,C 为 X
  9. //对类中函数成员的指针,T 将被推导为函数成员的类型 eg: int (X::*)(int); 此时T 等效于: typedef int (T)(int)
  10. template<class C, class T>
  11. inline operator T C::*() const
  12. { return 0; }
  13. private:
  14. void operator&() const;
  15. };
  16. const null_ptr nullptr = {}
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