applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)

cv::applyColorMap()能够实现预定义的伪彩色,这个是众所周知的事情。
applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)
并且和matlab提供的很相近
applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)
除了这些预置的变换,如果我想实现新的变换,需要做LUT变换
    cv::Mat image_gray_3c;
    //单通道的灰度图,转换成R、G、B三通道值均相等的三通道图
    cv::cvtColor(image_gray, image_gray_3c, cv::COLOR_GRAY2RGB);
    //opencv默认的颜色排列顺序是BGR,而这里自定义的colormap的顺序是RGB
    cv::cvtColor(golden_map, golden_map, cv::COLOR_BGR2RGB); 
    cv::Mat image_color;
    cv::LUT(image_gray_3c, golden_map, image_color);


但是,这段代码只是给出了方法,而没有给出具体的image_color。如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做?
重要的参考,就是OpenCV自己的代码:
colormap.cpp

比如

 class Ocean : public ColorMap {
    public:
        Ocean() : ColorMap() {
            init(256);
        }

        Ocean(int n) : ColorMap() {
            init(n);
        }

        void init(int n) {
            static const float r[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.04761904761904762f, 0.09523809523809523f, 0.1428571428571428f, 0.1904761904761905f, 0.2380952380952381f, 0.2857142857142857f, 0.3333333333333333f, 0.3809523809523809f, 0.4285714285714285f, 0.4761904761904762f, 0.5238095238095238f, 0.5714285714285714f, 0.6190476190476191f, 0.6666666666666666f, 0.7142857142857143f, 0.7619047619047619f, 0.8095238095238095f, 0.8571428571428571f, 0.9047619047619048f, 0.9523809523809523f, 1};
            static const float g[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.02380952380952381f, 0.04761904761904762f, 0.07142857142857142f, 0.09523809523809523f, 0.119047619047619f, 0.1428571428571428f, 0.1666666666666667f, 0.1904761904761905f, 0.2142857142857143f, 0.2380952380952381f, 0.2619047619047619f, 0.2857142857142857f, 0.3095238095238095f, 0.3333333333333333f, 0.3571428571428572f, 0.3809523809523809f, 0.4047619047619048f, 0.4285714285714285f, 0.4523809523809524f, 0.4761904761904762f, 0.5f, 0.5238095238095238f, 0.5476190476190477f, 0.5714285714285714f, 0.5952380952380952f, 0.6190476190476191f, 0.6428571428571429f, 0.6666666666666666f, 0.6904761904761905f, 0.7142857142857143f, 0.7380952380952381f, 0.7619047619047619f, 0.7857142857142857f, 0.8095238095238095f, 0.8333333333333334f, 0.8571428571428571f, 0.8809523809523809f, 0.9047619047619048f, 0.9285714285714286f, 0.9523809523809523f, 0.9761904761904762f, 1};
            static const float b[] = { 0, 0.01587301587301587f, 0.03174603174603174f, 0.04761904761904762f, 0.06349206349206349f, 0.07936507936507936f, 0.09523809523809523f, 0.1111111111111111f, 0.126984126984127f, 0.1428571428571428f, 0.1587301587301587f, 0.1746031746031746f, 0.1904761904761905f, 0.2063492063492063f, 0.2222222222222222f, 0.2380952380952381f, 0.253968253968254f, 0.2698412698412698f, 0.2857142857142857f, 0.3015873015873016f, 0.3174603174603174f, 0.3333333333333333f, 0.3492063492063492f, 0.3650793650793651f, 0.3809523809523809f, 0.3968253968253968f, 0.4126984126984127f, 0.4285714285714285f, 0.4444444444444444f, 0.4603174603174603f, 0.4761904761904762f, 0.492063492063492f, 0.5079365079365079f, 0.5238095238095238f, 0.5396825396825397f, 0.5555555555555556f, 0.5714285714285714f, 0.5873015873015873f, 0.6031746031746031f, 0.6190476190476191f, 0.6349206349206349f, 0.6507936507936508f, 0.6666666666666666f, 0.6825396825396826f, 0.6984126984126984f, 0.7142857142857143f, 0.7301587301587301f, 0.746031746031746f, 0.7619047619047619f, 0.7777777777777778f, 0.7936507936507936f, 0.8095238095238095f, 0.8253968253968254f, 0.8412698412698413f, 0.8571428571428571f, 0.873015873015873f, 0.8888888888888888f, 0.9047619047619048f, 0.9206349206349206f, 0.9365079365079365f, 0.9523809523809523f, 0.9682539682539683f, 0.9841269841269841f, 1};
            Mat X = linspace(0,1,64);
            this->_lut = ColorMap::linear_colormap(X,
                    Mat(64,1, CV_32FC1, (void*)r).clone(), // red
                    Mat(64,1, CV_32FC1, (void*)g).clone(), // green
                    Mat(64,1, CV_32FC1, (void*)b).clone(), // blue
                    n);  // number of sample points
        }
    };


明显这个colormap中最主要的成分就是rgb的大矩阵,它返回的结果是LUT。关键问题是这样的矩阵如何获得?或者,如何修改?
其实,如果我们深入研究的话,就可以发现这里OpenCV实现的不仅仅是LUT,还有其它很多东西。比如3通道,比如插值等。为了实现这些功能,它添加了很多函数,如果想把这些函数集成过来,可能会花费较多精力。因此,最好的方法,就是修改现有的OpenCV代码,重新生成dll文件。
applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)

applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)


最终,我们套用ocean的色彩对summer进行修改,修改前
applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)
修改后
applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)
从而将绿色的成分更多的凸显出来。效果很好。
最后,还有一个小tip:
配置项目属性的时候,选择刚刚生成的bin目录
applyColorMap()研究(如果我对现有的colormap不满意,那么如何具体来做)
这样会优先使用修改后的dll,从而不会影响通用的OpenCV.dll。
感谢阅读至此,希望有所收获。

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