[5.1]节中制作了一个比较完善的图表,但它是静态的,想做出它的动态效果吗?在D3中只需要短短的几行代码即可。
这一节将涉及4个函数的使用。
1.transition()
启动转变效果只需要添加这个即可。把它加到两种状态之间,例如:
- .attr("fill","red")
- .transition()
- .attr("fill","steelblue")
如上代码,上下两种属性 fill 的颜色不同,中间添加一行 .transition() ,表示要从红色变为蓝色,D3会自动对颜色之间的值进行线性插值,最终在动画中会看到平滑的颜色变化。
2.duration()
指定整个转变持续多少时间,单位为毫秒。如 .duration(2000) ,是持续2000毫秒,即2秒。
3.ease()
指定转变的方式,常用的转变方式有:
- linear 普通的线性变化
- circle 慢慢地到达变换的最终状态
- elastic 带有弹跳的到达最终状态
- bounce 在最终状态处弹跳几次
调用时,形如: .ease(“bounce”)
4.delay()
指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,单位同样为毫秒。这个函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。
对整体指定时,如:
- .transition()
- .duration(1000)
- .delay(500)
这样指定,将会延迟500毫秒播放一个1000毫秒的动画,故整个动画长度为1500毫秒。
- .transition()
- .duration(1000)
- .delay(funtion(d,i){
- return 200*i;
- })
这样指定的话,假设有10个元素,那么第1个元素不延迟(因为 i = 0),那么第2个元素延迟200毫秒,第3个延迟400毫秒,依次类推….整个动画的长度为 200*(10-1) + 1000 = 2800 毫秒。
要制作转变效果需要用到以上四个函数,实际使用时,通常形如:
- .transition()
- .duration(3000)
- .ease("bounce")
- .delay(function(d,i){
- return 200*i;
- })
前后接转变效果的初始状态和目标状态。
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