UE4潜规则

本文只针对遇到过的潜规则做一些总结,供大家参考:

1.创建一个UCLASS,头文件包含时需要注意generated.h必须是最后面包含的

2.来到编辑器我们右击先前创建的Object发现并不能创建基于此C++类的蓝图,我们回到编译器,将类修改为UCLASS(Blueprintable),并且编译,再回到编辑器查看即可看到现在可以进行创建蓝图了;

3.插件引用第三方库后,必须重构sln文件,才能在解决方案中看到;

 

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