所谓装箱就是装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任一接口类型的过程。而拆箱就是反过来了。很多人可能都知道这一点,但是是否真的就很了解boxing和unboxing了呢?可以看下下面一段代码,里面发生了几次装箱过程?
public static void Main(string[] args) { Int32 v = 5; Object o = v; v = 123; Console.WriteLine(v+" , "+(Int32)o); }
不少人可能认为只有一次装箱,其实里面发生了3次装箱过程,是不是很意外!
第一次很明显,就在 Object o = v;时发生。
第二次和第三次都是发生在Writeline()方法里面了。调用此方法是要求获取一个String对象,但是,当前没有字符串对象,它只有三个数据项可以用:一个未装箱的Int32值类型的实例(v),一个String(是一个引用类型),以及一个已经装箱的Int32值类型实例的引用(o),它需要转化成一个未装箱Int32的值类型。所以必须以某种方式对这些数据进行合并,以创建一个String。
为了创建String,C#编译器会生成代码来调用String对象的静态方法Concat。这个方法有好几个重载版本,由于需要把三个数据项连接起来,所以编译器选择的是:
public static string Concat( Object arg0, Object arg1, Object arg2 )
为第一个参数arg0传入的是值类型v,但arg0是一个Object,所以必须对v进行装箱,并将已经装箱的v的地址传给arg0。为arg1参数传递的是一个" , ",它本质上是一个String对象的引用,无需装箱。最后对于arg2,o(一个Object对象的引用)会转换成一个Int32,这要求执行一次拆箱操作(但不紧接着执行一次复制操作),从而获取在已装箱Int32中未装箱的Int32的地址。这个未装箱的Int32实例必须再次装箱,并将新的已装箱实例的地址传给Concat的arg2参数。
然后Concat调用指定的每个对象的TosSring方法,并连接每个对象的字符串表示,最终由WriteLine方法显示出来。
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