背景
GMock
我们项目中现在的模块测试框架使用了CATCH+GMock的方式实现回归测试和打桩。
GMock的介绍在官网上有,这里为了铺垫,大概地描述一下GMock能实现的效果。大约可以看成这样:
- void A() {
- if(B()) {
- //...
- }
- Else{
- //...
- }
- }
A是被测函数,B是桩函数。
在测试的,使用GMock的话,我们可以这样写测试代码:
- TEST_CASE(Test As normal case) {
- EXPECT_CALL(mockobj, B).times(1).WillOnce(Return(true)); // MockBAtrue
- A(); // A
- // BFailedB should be called but not called
- }
模块测试
所以,使用GMock以后我们可以很愉快地打桩了,但是有一个问题是,必须在调用被测函数 (A)之前给B函数打桩(描述B应该被调用几次,以及有什么样的行为)。这在UT中虽然是没有什么问题的(因为UT中函数只调用一次),但是要是用在模块的时序测试上,就会使人产生时序上的混乱感。
比如我们有一个时序:
Tester ---Msg1-–> B
B call IF1
B call IF2Tester ---Msg2-–> B
B call IF3
B call IF4
我们如果正常地按时序思路写测试代码,那么希望是这样的(Program1):
- TEST_START()
- SendMsg(toB, msg1);
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg2);
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
- TEST_END()
但是,由于GMock的使用方法决定,我们必须先写成这样:
- TEST_START()
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg1);
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg2);
- TEST_END()
在很长的时序和很多的桩的情况下这就显得很别扭了。编写和维护的时候都很容易出错。
问题
能不能提供一种办法(宏),使得我们可以像(Program1)那样的顺序写代码,
同时,代码又是以Program2这样的顺序来执行呢?(即,书写时按我们的正常思路写,执行时,按GMock需要的顺序执行)
比如:写代码时可以这样:
- TEST_START()
- TEST_STEP(SendMsg(toB, msg1))
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
- TEST_STEP(SendMsg(toB, msg2))
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
- TEST_END()
而实际的执行顺序是:
- IF1_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF2_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg1);
- IF3_isExpectedTobeCalled(Mock)
- IF4_isExpectedTobeCalled(Mock)
- SendMsg(toB, msg2);
解法
中间我自己的折腾过程总不详细描述了,实际上我们就是要实现推调用的效果,而且,由于我们知道调用需要推迟到哪个点,那么非常容易想到“析构函数”,因为析构函数会在作用域结束时被调用。所以我们如果可以把函数调用存储在一个对象里,然后让这个对象在指定的点析构,析构时调用我们之前存储的函数,目的就达到了。问题是“函数”如何存储。答案就是C++11中提供的function库和lamabda表达式,实现方法如下:
- class CallLater {
- public:
- CallLater(function<void(void)> _fun): m_fun(_fun){
- }
- ~CallLater() {
- m_fun();
- }
- private:
- function<void(void)> m_fun;
- };
- #define TEST_STEP(fun) } { CallLater temp ([](){ fun; });
- #define TEST_START() {
- #define TEST_END() }
相当地简洁和舒服。这就是为什么我非常喜欢C++11中的那些“语法糖”。