浓缩精华。专注战斗!
游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!
游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗。就是战斗!
是挥洒热血的一种方式!
一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗!
名将、恐龙、拳皇、三国战纪、战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想。横版格斗过关游戏,以前是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛般的连击技,令无数玩家如痴如醉。
这样的游戏也一度是游戏性最强的游戏,但在卡牌横行,快餐文化泛滥的今天,这样的游戏已经失去了往日的光辉,但这不是游戏本身的错。而主要在于游戏厂商的急功近利。这样的游戏不同于纯界面的卡牌游戏,战斗系统的复杂,千变万化的怪物AI和静止严格的打击判定让那些急于捞快钱的小游戏厂商避之唯恐不及,如今的游戏已经沦落为战斗系统能简则简甚至直接砍掉不要的程度(没有了战斗还能称之为游戏吗?)。所以在玩家的心目中,这样的游戏已经成为了永恒的经典,就像划过天际的流星。依旧在玩家脑海保留着流光溢彩的一瞬。
看到如今,您想知道这样的游戏是怎么做出来的吗?那么请看以下:
开发平台:Mac OS / Windows
应用平台:iOS / Android
开发工具:Xcode
/ Visual Studio2010
编程语言:Objective-C
/ C++
游戏引擎:Cocos2d-iphone / Cocos2d-x
源代码内容: Cocos2d-iphone/Cocos2dx两套源代码+PDF教程 + 全套完整资源
能学到的东西有非常多。除此之外还有地图编辑器Tiled。物理碰撞编辑器Physics Editor使用, 脚本控制角色行为,严格到帧出攻击判定等等先进技术。
有很多技术是网上再怎么查也查不到的(程序猿一定非常清楚上网搜自己想要的东西是多么费脑子和痛苦的事情)。或许您还是认为280多块有点贵,但我想告诉您的事,这套源代码是从国外站点花300多美元买来的,换成人民币要多少钱。
外网链接:http://www.raywenderlich.com/store/beat-em-up-game-starter-kit
并且本宝贝含金量极高。不是仅仅有干巴巴的源代码,还有长达300多页的手把手教程。另从国外买回来仅仅有MAC的XCODE可执行的cocos2d-iphone/effect-x版,国内大多数程序猿无法接受。我本人花了三个多月时间一句一句代码地转换翻译成了如今通用流行的cocos2d-x 2.2 / C++版。在VS2010上绝对能够执行。差点儿没有BUG。假设您真的喜爱这类游戏,这份宝贝绝对值的收藏,学习之后一生都会受用终生,由于连最难的战斗系统您都解决了,还有什么游戏您做不了的呢?
口说无凭。有图有真相:
请大家赏个脸。假设感兴趣的看一下,含金量很高的横版格斗游戏源代码, 可供获取淘宝网址 :
横版游戏源代码