[译]:Xamarin.Android开发入门——Hello,Android快速上手


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原文链接:Hello, Android_Quickstart.

译文链接:Xamarin.Android开发入门——Hello,Android快速上手

本部分介绍利用Xamarin开发Android应用程序

Hello, Android Quickstart

在指南的第一部分,我们创建一个打电话的应用,基础功能为:将输入含有字母和数字的电话号码转化为纯数字号码,然后拨打此号码。最终界面如下:

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下面开始练习。

系统及环境要求

Xamarin.Android需要以下任一环境

  • 系统:OS X Yosemite及以上;最新版Xamarin Studio
  • 系统:Windows 7及以上;最新版Xamarin Studio
  • 系统:Windows 7及以上;Visual Studio专业版或更高版本

本教程假定您已安装最新版Xamarin.Android。Xamarin.Android安装教程:原文:Xamarin.Android Installation。开始前,请先下载并解压开发所需的资源文件:Xamarin App Icons & Launch Screens下载

模拟器配置

如果你使用Google的Android SDK模拟器,建议配置硬件加速。关于硬件加速配置的内容见:原文:Accelerating Android Emulators with HAXM

如果你使用Visual Studio的Android模拟器,则Hyper-V必须启用。关于Visual Studio Android 模拟器配置见:英:System Requirements for the Visual Studio Emulator for Android.中:Visual Studio Emulator for Android 系统要求

操作演练

1.启动Visual Studio

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2.点击开始界面里的 开始-新建项目 来创建项目

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3.在 新建项目 对话框中,点击 C#-Android ,然后选择Blank App(Android) 模板。将项目命名为 Phoneword 。点击 确定 创建新项目

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4.项目创建成功后,在解决方案管理器中展开 Resources 文件夹里的 layout 文件夹。双击Main.axml 文件打开Android界面设计器,如下图所示:

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5.选中设计界面中的Hello World,Click Me!按钮,并按Delete键删除它。

在工具箱(左侧区域)的搜索框中输入text,然后拖动控件 Text(Large) 到设计界面(中间区域)中:

注:新版模板里已没有按钮,可略过删除

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6.选中 Text(Large) 控件,然后在属性面板中修改text属性值为Enter a Phoneword,如图所示:

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7.下一步,在工具箱中拖动一个 Plain Text 控件到设计界面中,将它放置在 Text(Large) 控件下面。

注:可以通过搜索框帮助我们快速定位到具体的控件。

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8.选中 Plain Text 控件,在属性面板中修改id属性值为@+id/PhoneNumberText,同时修改text属性值为1-855-XAMARIN

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9.在工具箱中拖动一个 Button 到设计界面,并将其放置在 Plain Text 控件下面:

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10.选中 Button ,在属性面板中修改id属性值为@+id/TranslateButton,同时修改text属性值为Translate

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11.下一步,再从工具箱中拖动第二个 Button 到设计界面,并将其放置于 Translate 按钮下面:

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12.选中新添加的 Button 控件,在属性面板中修改id属性值为@+id/CallButton,并将text属性值改为Call

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按下CTRL+S键保存上述操作。

13.现在,我们添加转换电话号码的代码(从数字字母组合的号码到纯数字号码)。首先,我们添加一个新的文件:在解决方案管理器中,右击 Phoneword 项目,然后选择 添加—新建项...

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14.在 添加新项 对话框中,选择 Visual C# > Code 中的 Code File ,并将其命名为PhoneTranslator.cs

注:最新中文版开发环境中,添加新项 下结构中,可以选择 Visual C#-代码 里的 代码文件,也可以选择 Visual C#-Android 里的 Class。—— 都是建立.cs文件

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15.移除掉模板代码,并用以下代码替换:

新版模板文件本身就是个空文件

using System.Text;
using System; namespace Core
{
public static class PhonewordTranslator
{
public static string ToNumber(string raw)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
return "";
else
raw = raw.ToUpperInvariant(); var newNumber = new StringBuilder();
foreach (var c in raw)
{
if (" -0123456789".Contains(c))
newNumber.Append(c);
else {
var result = TranslateToNumber(c);
if (result != null)
newNumber.Append(result);
}
// otherwise we've skipped a non-numeric char
}
return newNumber.ToString();
}
static bool Contains (this string keyString, char c)
{
return keyString.IndexOf(c) >= 0;
}
static int? TranslateToNumber(char c)
{
if ("ABC".Contains(c))
return 2;
else if ("DEF".Contains(c))
return 3;
else if ("GHI".Contains(c))
return 4;
else if ("JKL".Contains(c))
return 5;
else if ("MNO".Contains(c))
return 6;
else if ("PQRS".Contains(c))
return 7;
else if ("TUV".Contains(c))
return 8;
else if ("WXYZ".Contains(c))
return 9;
return null;
}
}
}

然后点击 文件-保存 (或按CTRL+S键)来保存PhoneTranslator.cs文件。

重新生成解决方案,以保证没有编译错误。

16.接下来,我们添加代码与UI界面连接起来。

双击解决方案管理器中的MainActivity.cs文件,打开后在MainActivity类中添加后台代码:

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17.首先配置 Translate 按钮。在MainActivity类中找到OnCreate方法。我们将会在OnCreate方法中的base.OnCreate(bundle)SetContentView(Resource.Layout.Main)之后添加代码。移除模板按钮处理代码(没有就不用管),最后代码类似于下面示例:

using System;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.OS; namespace Phoneword
{
[Activity (Label = "Phoneword", MainLauncher = true)]
public class MainActivity : Activity
{
protected override void OnCreate (Bundle bundle)
{
base.OnCreate (bundle); // Set our view from the "main" layout resource
SetContentView (Resource.Layout.Main); // Our code will go here
}
}
}

18.下一步,我们需要为 layout 文件中的控件(之前界面设计器中拖的控件)添加对应的引用。在OnCreate方法中添加如下代码:(添加在SetContentView之后)

// Get our UI controls from the loaded layout:
EditText phoneNumberText = FindViewById<EditText>(Resource.Id.PhoneNumberText);
Button translateButton = FindViewById<Button>(Resource.Id.TranslateButton);
Button callButton = FindViewById<Button>(Resource.Id.CallButton);

19.首先,为 Translate 按钮添加点击事件处理。将如下代码添加至OnCreate方法中(在上一步的代码之后):

// Disable the "Call" button
callButton.Enabled = false; // Add code to translate number
string translatedNumber = string.Empty; translateButton.Click += (object sender, EventArgs e) =>
{
// Translate user's alphanumeric phone number to numeric
translatedNumber = Core.PhonewordTranslator.ToNumber(phoneNumberText.Text);
if (String.IsNullOrWhiteSpace(translatedNumber))
{
callButton.Text = "Call";
callButton.Enabled = false;
}
else
{
callButton.Text = "Call " + translatedNumber;
callButton.Enabled = true;
}
};

20.其次,为 Call 按钮添加点击事件处理。在之前的 Translate 按钮事件代码之后添加如下代码:

callButton.Click += (object sender, EventArgs e) =>
{
// On "Call" button click, try to dial phone number.
var callDialog = new AlertDialog.Builder(this);
callDialog.SetMessage("Call " + translatedNumber + "?");
callDialog.SetNeutralButton("Call", delegate {
// Create intent to dial phone
var callIntent = new Intent(Intent.ActionCall);
callIntent.SetData(Android.Net.Uri.Parse("tel:" + translatedNumber));
StartActivity(callIntent);
});
callDialog.SetNegativeButton("Cancel", delegate { }); // Show the alert dialog to the user and wait for response.
callDialog.Show();
};

21.最后,我们需要给应用分配拨打电话的权限。我们可以通过Android Manifest来编辑应用的权限。双击解决方案管理器中 Phoneword 项目下的 Properties 项,然后选择 Android Manifest 打开界面:

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Required Permissions 中,勾选 CALL_PHONE 权限

22.点击 文件-全部保存 (或者按CTRL+SHIFT+S键)来保存所有操作,然后点击 生成-重新生成解决方案 (或者按CTRL+SHIFT+B键)来编译应用程序。当程序编译完成后,Visual Studio会在其左下角显示编译成功的消息:

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如果有错误,请检查是否按照以上步骤操作,修正至可以生成成功。如果遇到生成错误,例如:Resource does not exist in the current context,请校验MainActivity.cs中的命名空间与项目名称(Phoneword)是否一致,然后重新生成解决方案。如果仍然有生成错误,请确认你已安装的最新版的Xamarin.Android的更新。

23.现在我们已经建立的可用的应用程序,接下来我们完善应用程序的内容。首先,编辑MainActivityLabel值。此Label值显示在Android系统的页面顶部,表示用户正在使用哪个应用程序。在MainActivity类的顶部,将Label值修改为Phone Word,如下所示:

namespace Phoneword
{
[Activity (Label = "Phone Word", MainLauncher = true)]
public class MainActivity : Activity
{
...
}
}

24.然后,设置应用的图标。首先从 Xamarin App Icons set 下载并解压,展开 Resources 下的 drawable 文件夹,并将现有的Icon.png删除(右键-删除):

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在以下弹出确认框中点击 OK :

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25.然后,右击 drawable 文件夹,选择 添加-现有项...

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26.在文件选择对话框中,浏览解压后的Xamarin App Icons目录,打开 drawable 文件夹,选择Icon.png并点击 添加

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27.下一步,添加Xamarin App Icons中剩余的 drawable-* 的文件夹到项目中。那些文件夹为不同设备,不同分辨率提供不同的图标以便更好的显示。打开文件浏览窗口,定位到Xamarin App Icons的解压目录,然后选中 drawable-* 目录。

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拖动这些文件夹至Visual Studio的 解决方案管理器 面板中的 Resources 文件夹上。至此,可以在右侧 解决方案管理器 中可以看到项目已经包含那些文件夹:

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28.接下来,在Android Manifest界面中的 Application Icon 下拉框中选择@drawable/Icon作为应用的图标:

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29.最后,我们可以通过将应用部署到模拟器上进行测试。在本文中,我们使用Android AVD Manager配置的虚拟设备(名称为 Nexus 5(KitKat) )——关于如何配置见:原文:Android SDK Emulator。同样,你也可以使用预置配置下拉框中的任意一个。

在将应用部署到模拟器之前,我们先配置下应用所支持的最低Android版本,以此保证可以在我们选择的虚拟设备上运行。在Visual Studio中,双击 Properties 打开 Application 页面。在 Minimun Android to target 配置中,选择匹配你虚拟设备的API Level。在本文示例中,我们选择API Level 19,所以应用将运行在 Nexus 5(KitKat) 虚拟设备上。(更多关于Android API Levels的信息见:原文:Understanding Android API Levels

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30.下一步,点击工具栏中下拉菜单将应用部署到 Nexus 5(KitKat) ,如下图所示:

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Visual Studio会在安装和启动应用之前将文档拷贝到模拟器。

31.下图展示了Phoneword应用在Android SDK模拟器上的运行效果。点击 Translate 按钮会更新 Call 按钮的text值,然后点击 Call 按钮会调用一个拨打电话确认框,如下面右图所示:

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至此,第一个Xamarin.Android应用程序创建完成。下面将对此进行深入介绍理解:原文:Hello, Android Deep Dive译文:Hello, Android深入理解


参考:


译:奇葩史

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