[转载]TCPMP0.72RC1的编译与移植以及自己另外做UI完整方法

原文地址:http://blog.csdn.net/zhangting00_2000/archive/2009/04/20/4095272.aspx

我叫张挺,虽然开博,除了转了一篇黄色文章以外,技术文章从来没有写,所以呢,感到很不好意思!于是决定还写一篇在网上也留点痕迹。我这里主要是介 绍TCPMP的移植以及如何把这个鸟鸟整到自己的界面中来.网上关于TCPMP的开发文章不是很多,有一点点呢,犹如JJ太短,不能深入;又或者不实用. 今天呢,我先讲如何编译,然后讲如何操控制.eMail:zt00@tom.com

一、编译。

关于编译,我是引用的别人的文章,我实验过,确实可行。如下所言:

开发环境:windows xp sp2 + EVC4.0(SP4)
目标平台:Windows CE5.0(ARMV4)

1.下载源码,可以去下载TCPMP源代码。我下载的源码版本是0.72RC1。

2.编译环境.我安装的是evc4.2(SP4)+standard sdk+Win32(WCE ARMV4) Release.如果是编译x86或者Emulator版本的.要下载一个nasm汇编工具.这点在readme.txt里面提到.nasm的下载地址否则的话会因为缺少汇编器而报大量的错误。

3.下载下来的源码包中不包含ARM的解码器源码,可以从下面2个网址下载AMR的解码器的源代码: 
 
并且分别拷贝到AMR目录下的26104和26204中。同样,这个信息在readme.txt中提到。             

4.准备ARM的汇编器,根据实践经验,从ARM官网上面下载下来的汇编器编译时会报错,不适合使用,建议使用VS2005的ARM汇编器ARMASM.EXE,将其拷贝到C:\Microsoft eMbedded C++ 4.0\EVC\WCE400\BIN下面。

5.编译的时候切勿rebuild all,否则会报大量的错误,从Project—-Dependencies下来框里选择 player_ce3(主项目),可以看到子项目间的相互依赖关系,所以player_ce3是最后一个编译的项目。随便在下拉框中选择一个子项目,在依 赖项中都会发现common项目,说明该项目应该是首先需要进行编译的,下面我们首先从common项目入手。

6.将player_ce3项目set as active project,编译版本直接选择 Win32 (WCE ARMV4) Release。这个项目将最后一个进行编译,最终生成一个player_ce3.exe的应用程序,那我们的目标 也就达成了。但编译这个程序依赖许多的库。这些库就是其他的project编译后提供的。

7.在EVC左边的文件查看模式里首先选择common files,右键菜单Build(selection only)进行common项目的 编译,会很顺利的过去。接下来由上而下顺序为子项目进行编译,当然,在Project—-Dependencies中没有关联的项目不需要进行编译(总共 6项:player_ce2、sample_ce3、setup_ce2、setup_ce3、template、vorbislq),其它的把 asap、flac、player_ce3三项放下来最后处理,这三项需要对编译器进行额外配置,否则会报大量错误。不出意外的话,都会顺利编译过去。接 下来我们需要处理剩下来的3个项目。

8.编译asap项目。右键点 asap files –>settings–>c/c++–>Category–>Preprocessor在 Additional include directories:中增加项目路径(注意这个是相对路径,以下所有需添加内容都不包括引 号)”.,asap,atari800/src”.不然一堆头文件会找不到.在Preprocessor definitions:中增加一个宏定 义”,ASAP”当然这2步动作也可以在源代码中修改.如此设置完毕后,asap files project就可以正确编译了. 

9.编译flac项目。同8,打开flac的settings到相同界面.在Additional include directories:中增 加路径”flac/include,flac/src/libFLAC/include”,不然一堆头文件找不到。然后,在 Preprocessor definitions添加”,FLAC__NO_DLL”。增加这个定义避免使用_declspec(dllexport) 定义函数造成的一大堆c2491错误.如此设置后,flac project应该可以正确编译.

10.同理修改player_ce3项目,在Additional include directories中增加路径 ”../asap /asap,../asap,../asap/atari800/src,flac/include,flac/src/libFLAC /include”。然后在Preprocessor difinitions:增加”,ASAP”。这是最后一个项目文件,也是主项目文件,成功编译 player_ce3.exe。

11. 拷贝包含player_ce3.exe在内所有的生成文件到目标板上(所有文件必须放在同一个目录中),可以运行!但是菜单没有显示正确。 主要原因是现实语言配置文件没有加载上去,可以将源码lang目录下面的多国语言支持文件拷贝到目标板同一个目录下面。如果只需要简体中文和英文的,只要 拷贝lang_std.txt lang_en.txt,lang_chs.txt,lang_ca.def四个文件(四个语言配置文件一定要和应用程序 放在同一个目录)就可以了,打开后默认显示是英语,你可以更改到简体中文,前提是你的CE平台支持简体中文。

我是在VS2005中用开发平台的模拟器跑的,一切正常,就是播放不流畅,后期需要对这块进行优化。

我也尝试将其编译到ARMV4I平台上,结果也是可行的,不过由于的平台的特殊性,有部分配置需要改动,也有部分插件不被支持,不过不影响使用,大体总结如下:

1.经验总结表明在ARMV4I平台的编译工作中,TCPMP有部分模块不被支持,编译提示缺少相应文件。由于该部分不被支持的模块不影响播放器的 正常使用,可以在Project–Dependenties中下拉框中选择player_ce3,然后将以下几项前面的勾拿掉:ffmpeg、mpc、 speex 这三项可以不必编译。

2.Win32 (WCE ARMV4I) Debug及Release版本需要自己手动创建。在Build–Configurations里为每 个子项目选择ADD(上面提到的3项,和依赖项中不需要编译的6项不必添加),CPU选择Win32 (WCE ARMV4I),在 Copy settings from里选择Win32 (WCE ARMV4) Release,然后选择OK,你就为该子项目添加了相应编译版本。

3.右击需要编译的子项目,选择Settings–Link,在Category中选择General,然后再下面Project Options里将最后一行语句:/MACHINE:ARM 改成 /MACHINE:THUMB (每个项目都必须要改)

4.其它步骤按照按照上文ARMV4的过程来就可以了,相应的修改也是需要的,先从common开始,以player_ce3结束。

经过以上过程,你就可以定制自己专用的TCPMP播放器了,可以在interface项目中更改TCPMP的外观,当然,重头工作还在于对于特定平台的一些优化工作:)

二、关于控制TCPMP(张挺 )

说到控制,世界上很多东西需要控制,就象女人也同样需要控制,控制的好,于是社会才能和谐!

1、让TCPMP播放时能在我们自己指定的窗口.

呵呵,要真正让TCPMP播放器在我们指定的窗口播放,是需要修改COMMON插件的.请同志们把COMMON设置成当前工程,然后把GetDC函 数全部搜索出来,然后通通GetDC(Context()->Wnd)代替,并且ReleaseDC(NULL,DC)也通通用 ReleaseDC(Context()->Wnd,DC)代替;然后编译出来的插件就是我们需要的插件.只有这样,才能使 Context_Wnd(this->GetSafeHwnd())真正有效.

2、建立一个MFC的对话框工程.下面贴出代码:

下载代码请到:

下面贴出主要代码:

头文件:

// TCPMP_MyUIDlg.h : header file
// 张挺 2009-04-20 eMail:zt00@tom.com

#if !defined(AFX_TCPMP_MYUIDLG_H__B5DD421B_AF1E_4678_AD26_08A3F0DE3087__INCLUDED_)
#define AFX_TCPMP_MYUIDLG_H__B5DD421B_AF1E_4678_AD26_08A3F0DE3087__INCLUDED_

#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000

//包含TCPMP的头文件
#include "include/common.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTCPMP_MyUIDlg dialog

class CTCPMP_MyUIDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
 CTCPMP_MyUIDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

// Dialog Data
 //{{AFX_DATA(CTCPMP_MyUIDlg)
 enum { IDD = IDD_TCPMP_MYUI_DIALOG };
 CSliderCtrl m_sliderPlay;
 CStatic m_TextOutLable;
 //}}AFX_DATA

 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{{AFX_VIRTUAL(CTCPMP_MyUIDlg)
 public:
 virtual BOOL DestroyWindow();
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
 //}}AFX_VIRTUAL

public:
 int m_TrackPos;
 CString m_TextOutStr,m_TotalTimeStr;

 BOOL m_bPlayOrPaulse;//"播放/暂停"标志

 player* m_Player;//操控TCPMP播放器的指针

 
 BOOL InitTcpmp();//初始化TCPMP


 CString TickToStringZhang(int Tick);//时间转换

protected:
 HICON m_hIcon;

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CTCPMP_MyUIDlg)
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnPlay();
 afx_msg void OnStop();
 //}}AFX_MSG

 afx_msg LRESULT PlayerEventMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft eMbedded Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_TCPMP_MYUIDLG_H__B5DD421B_AF1E_4678_AD26_08A3F0DE3087__INCLUDED_)

 

下面是CPP文件:

// TCPMP_MyUIDlg.cpp : implementation file
//
// 张挺 2009-04-20 eMail:zt00@tom.com
#include "stdafx.h"
#include "TCPMP_MyUI.h"
#include "TCPMP_MyUIDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

#define WM_PLAYER_EVENTMSG WM_USER + 1985//播放器事件消息

notify Notify;//通知

CWnd *g_pPlayerWnd =NULL;

int PlayerNotify(node* Player,int Param,int Param2)
{

 g_pPlayerWnd->PostMessage(WM_PLAYER_EVENTMSG,Param,(LPARAM)Param2);


 return ERR_NONE;
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTCPMP_MyUIDlg dialog

CTCPMP_MyUIDlg::CTCPMP_MyUIDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CTCPMP_MyUIDlg::IDD, pParent),m_bPlayOrPaulse(true)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CTCPMP_MyUIDlg)
 //}}AFX_DATA_INIT
 // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

 m_Player = NULL;

 m_TrackPos = 0;

}

void CTCPMP_MyUIDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CTCPMP_MyUIDlg)
 DDX_Control(pDX, IDC_PERCENT, m_sliderPlay);
 DDX_Control(pDX, IDC_TIME, m_TextOutLable);
 //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTCPMP_MyUIDlg, CDialog)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTCPMP_MyUIDlg)
 ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, OnPlay)
 ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, OnStop)
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_MESSAGE(WM_PLAYER_EVENTMSG, PlayerEventMsg)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTCPMP_MyUIDlg message handlers

BOOL CTCPMP_MyUIDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

 // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
 //  when the application's main window is not a dialog
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon
 
 CenterWindow(GetDesktopWindow()); // center to the hpc screen

 // TODO: Add extra initialization here
 g_pPlayerWnd = this;

 m_sliderPlay.SetRange(0,30000);

 InitTcpmp();


 return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}


rect DefaultRect = {0,0,320,240};//播放电影窗口区域
tchar_t URL[] = _T(" Card\\TCPMP72NEW\\008.mp4");//播放文件的路径

//初始化TCPMP
BOOL CTCPMP_MyUIDlg::InitTcpmp()
{
 //初始化
 if(Context_Init(_T("TCPMP"),_T("0.72RC1"),3,(tchar_t*)AfxGetApp()->m_lpCmdLine,NULL))//
 {
  
  context* pContext=Context();//获得上下文

  if(pContext) 
   m_Player=(player*)(pContext->Player);
  else
   return false;
 

    Context_Wnd(this->GetSafeHwnd());//播放窗口关联

  //设置通知处理函数
  Notify.Func = (notifyfunc)PlayerNotify;
  Notify.This = (void*)m_Player;

  if(m_Player)
   m_Player->Set(m_Player,PLAYER_NOTIFY,&Notify,sizeof(Notify));
 

  int i = 0;
  m_Player->Set(m_Player,PLAYER_LIST_COUNT,&i,sizeof(int));//播放列表清空

  m_Player->Set(m_Player,PLAYER_LIST_URL+0,URL,sizeof(URL));

  m_Player->Set(m_Player,PLAYER_SKIN_VIEWPORT,&DefaultRect,sizeof(rect));//设置播放电影窗口区域

  int index = 0;
  m_Player->Set(m_Player,PLAYER_LIST_CURRIDX,&index,sizeof(int));//设置播放列表里的某个文件为当前播放文件

  m_Player->Set(m_Player,PLAYER_PLAY,&m_bPlayOrPaulse,sizeof(BOOL));//开始播放

 }
 else
  return false;

 return true;

}

void CTCPMP_MyUIDlg::OnPlay()//播放/暂停 
{

 if(m_Player)
 {

  m_bPlayOrPaulse = !m_bPlayOrPaulse;
  
  m_Player->Set(m_Player,PLAYER_PLAY,&m_bPlayOrPaulse,sizeof(BOOL));

 }


 
}

void CTCPMP_MyUIDlg::OnStop()//停止
{

 if(m_Player)
  m_Player->Set(m_Player,PLAYER_STOP,NULL,0);

}

BOOL CTCPMP_MyUIDlg::DestroyWindow()//程序退出
{

 if(m_Player)
 {
     
  Context_Wnd(NULL);
 
  Context_Done();

  ::Sleep(200);
 }

 return CDialog::DestroyWindow();
}

CString CTCPMP_MyUIDlg::TickToStringZhang(int Tick)
{
 if (Tick<0) 
  Tick = -Tick;
 
 int Hour,Min,Sec; 

 Hour = Tick / 3600 / TICKSPERSEC;//获得小时
 Tick -= Hour * 3600 * TICKSPERSEC;
 Min = Tick / 60 / TICKSPERSEC;//获得分钟
 Tick -= Min * 60 * TICKSPERSEC;
 Sec = Tick / TICKSPERSEC;//获得秒钟
 Tick -= Sec * TICKSPERSEC;

 CString strTime;

 strTime.Format(_T("0%d:%d:%d"),Hour,Min,Sec);
 if(Min<10)
  strTime.Insert(3,'0');
 if(Sec<10)
  strTime.Insert(strTime.GetLength()-1,'0');

 return strTime;
}

LRESULT CTCPMP_MyUIDlg::PlayerEventMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 fraction f;
 int Msg_Id = (int)wParam;
 int Msg_Status = (int)lParam;


 switch(Msg_Id)
 {
 case PLAYER_PERCENT:

  if(Msg_Status == 1)
  { 
   m_Player->Get(m_Player,PLAYER_PERCENT,&f,sizeof(fraction));
   m_TrackPos = Scale(30000,f.Num,f.Den);

   if(m_TrackPos>=29700)
    m_TrackPos = 30000;

    m_sliderPlay.SetPos( m_TrackPos );

   tick_t Time =0;
 //  tchar_t Dur[32];
   if (m_Player->Get(m_Player,PLAYER_POSITION,&Time,sizeof(tick_t)) == ERR_NONE)//PLAYER_DURATION
   {
    
   }
   else
   {
    
   }
   m_TextOutStr.Empty();
   m_TextOutStr=TickToStringZhang(Time);
   m_TextOutStr+=_T("/");
   m_TextOutStr+=m_TotalTimeStr;
   //m_TextOutStr+=_T(" ");
   //m_TextOutStr+=m_TitleNameStr;

   m_TextOutLable.SetWindowText(m_TextOutStr);
  }

  break;
 case PLAYER_PLAY:

  break;
 case PLAYER_TITLE:

  break;
 default:
  break;

  
 }

 return true;

}

 

呵呵,请结合代码进行查看,一切变的很简单!

 

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