Rigidbody(刚体)
Unity 3D 中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的运动效果。
在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。
刚体是物理引擎中最基本的组件。在物理学中,刚体是一个理想模型。
先让小球离地面有一些距离(检测刚体组件效果)
给小球添加刚体组件
运行看效果
1.创建脚本文件夹 (Scripts)
2.添加Player脚本
3.移动Player脚本 作用到物体Player上